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Schutze Bounce build

Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

Schutze Bounce build

Rebond, JcE (JcE)

Par lightedhearthst
HAMR - Brahminy (218 DGT)1★ Rang I|OperatorRebondTaux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 80.0%Brahminy

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 75% de chances de déclencher Rebond (infligeant 35% Rebond DGT aux Métahumains). ▪ Rebond compte +2. ▪ Débloque la scène de frappe pour déclencher la capacité Rebond, avec DGT réduits de 30% (réduits de 95% si la cible est un Métahumain). ▪ Rebond poids point faible +100%

Type de Munitions Principales

Balle boomerangNiveau VS'applique à toutes les armes
  • +7.2 % de DÉG aux points faibles 7.2%
Schéma de calibrage - Fusil de précision style FrugalLégendaireStyle FrugalAttributs

DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%

Niveau 1

HAMR - Brahminy (218 DÉG à 1★)

Operator

Rebond

  • DGT: 218
  • Cadence de tir: 85
  • Rechargement: 24
  • Capacité du chargeur: 8
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +5

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 2
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Brahminy

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 75% de chances de déclencher Rebond (infligeant 35% Rebond DGT aux Métahumains). ▪ Rebond compte +2. ▪ Débloque la scène de frappe pour déclencher la capacité Rebond, avec DGT réduits de 30% (réduits de 95% si la cible est un Métahumain). ▪ Rebond poids point faible +100%

Mot-clé: Rebond

Rebondit pour toucher un ennemi aléatoire dans un rayon de 15m, puis rebondit à nouveau; chaque rebond inflige des DÉG égaux à 40% de DÉG d'arme. Si aucune cible n'est disponible, rebondit sur l'environnement. Cet effet est non élémentaire. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et diminuent avec la distance. Facteur actuel = 40% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Rebond) × (1 + bonus de DÉG finaux de Rebond).

Modification de l'Arme: Balle boomerang

Balle boomerang

Type : S'applique à toutes les armes

+7.2 % de DÉG aux points faibles 7.2%

Calibrage: Schéma de calibrage - Fusil de précision style Frugal

Genre: Style Frugal

DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 80.0%