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Bairx's Endgame Little jaws

Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

Bairx's Endgame Little jaws

Bombe instable, JcE

The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. Also, the odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for grea...

Par Bairxbairx@Bairxlive
Petites pinces (36 DGT)6★ Rang I|BeyonderBombe instableTaux de coup critique: 10.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 45.0%Petites pinces

Lorsque l'arme touche, elle déclenche Bombe instable, avec un 0.9 de recharge (inflige 40% de dégâts aux Méta-Humains). Bombe instable délai +0.2. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Bombe instable est touché, les Bombe instable Dégâts Finaux +20%. Pour chaque +0.1 de délai de Bombe instable, les Bombe instable Dégâts +15%.

Type de Munitions Principales

Souvenir de bombardierNiveau VS'applique à toutes les armes
  • DÉG de Bombe instable +7.2% 7.2%
  • DÉG d'explosion +7.2% 7.2%
  • Portée de déclenchement de Bombe instable +24% 24.0%
  • +9 % de DÉG contre les ennemis d'élite 9.0%
Schéma de calibrage - Pistolet-mitrailleur lourdLégendaireStyle lourdAttributs

Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%

Niveau 1

Petites pinces (36 DÉG à 6★)

Beyonder

Bombe instable

  • DGT: 36
  • Cadence de tir: 1000
  • Rechargement: 56
  • Capacité du chargeur: 30
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1.5
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Petites pinces

Lorsque l'arme touche, elle déclenche Bombe instable, avec un 0.9 de recharge (inflige 40% de dégâts aux Méta-Humains). Bombe instable délai +0.2. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Bombe instable est touché, les Bombe instable Dégâts Finaux +20%. Pour chaque +0.1 de délai de Bombe instable, les Bombe instable Dégâts +15%.

Mot-clé: Bombe instable

Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Modification de l'Arme: Souvenir de bombardier

Souvenir de bombardier

Type : S'applique à toutes les armes

DÉG de Bombe instable +7.2% 7.2%

DÉG d'explosion +7.2% 7.2%

Portée de déclenchement de Bombe instable +24% 24.0%

+9 % de DÉG contre les ennemis d'élite 9.0%

Calibrage: Schéma de calibrage - Pistolet-mitrailleur lourd

Genre: Style lourd

Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 10.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 45.0%