unstable
Par swipezLorsque l'arme touche, elle déclenche Bombe instable, avec un 0.9 de recharge (inflige 40% de dégâts aux Méta-Humains). Bombe instable délai +0.2. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Bombe instable est touché, les Bombe instable Dégâts Finaux +20%. Pour chaque +0.1 de délai de Bombe instable, les Bombe instable Dégâts +15%.
DÉG de Bombe instable +6% 6.0%
DÉG d'explosion +6% 6.0%
+6 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 6.0%
Portée de déclenchement de Bombe instable +8% 8.0%
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Petites pinces (36 DÉG à 6★)
DGT: 36
Cadence de tir: 1000
Rechargement: 56
Capacité du chargeur: 30
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Petites pinces
Lorsque l'arme touche, elle déclenche Bombe instable, avec un 0.9 de recharge (inflige 40% de dégâts aux Méta-Humains). Bombe instable délai +0.2. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Bombe instable est touché, les Bombe instable Dégâts Finaux +20%. Pour chaque +0.1 de délai de Bombe instable, les Bombe instable Dégâts +15%.
Mot-clé: Bombe instable
Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
Modification de l'Arme: Souvenir de bombardier
Souvenir de bombardier
DÉG de Bombe instable +6% 6.0%
DÉG d'explosion +6% 6.0%
+6 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 6.0%
Portée de déclenchement de Bombe instable +8% 8.0%
Calibrage: Schéma de calibrage - Pistolet-mitrailleur lourd
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : Petites pinces
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 36 (29 × 6★)
DÉG aux points faibles: 45%
Taux de coup critique: 10%
Vitesse de rechargement: 56
DÉG critiques: 30%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 42
- Coup critique
- 54
- Coup au point faible
- 60
- Critique + point faible
- 73
- Dégâts moyens
- 43 (avec 10 % de taux critique)