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Face tank

Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

Face tank

Lutte retranchée, JcE

Par preposterousfin
DB12 - Pluie d'argent (402 DGT)6★ Rang V|JuggernautLutte retranchéeTaux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 20.0%Pluie d'argent

Le premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10 Chaque action de tirage de boulon charge instantanément 1 balles au prochain rechargement, avec un maximum de 10 balles par rechargement (annulé après changement d'arme). Pour chaque 1 balles chargées consécutivement, dégâts finaux +8%, cumulable jusqu'à 10 fois (changement d'arme compte comme rechargement à vide). En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%

Type de Munitions Principales

Territoire durableNiveau VS'applique à toutes les armes

Calibrage d'Arme Principale

Niveau 5

DB12 - Pluie d'argent (402 DÉG à 6★)

Juggernaut

Lutte retranchée

  • DGT: 402
  • Cadence de tir: 105
  • Rechargement: 49
  • Capacité du chargeur: 12
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +2

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1.5
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Pluie d'argent

Le premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10 Chaque action de tirage de boulon charge instantanément 1 balles au prochain rechargement, avec un maximum de 10 balles par rechargement (annulé après changement d'arme). Pour chaque 1 balles chargées consécutivement, dégâts finaux +8%, cumulable jusqu'à 10 fois (changement d'arme compte comme rechargement à vide). En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%

Mot-clé: Lutte retranchée

Génère une zone d'effet dans un rayon de 2 m qui octroie aux alliés Blindage pendant 5 s. Blindage : super protection avec DÉG d'arme +20%.

Modification de l'Arme: Territoire durable

Territoire durable

Type : S'applique à toutes les armes

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 20.0%