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Par stolidyoungsterLorsque l'arme touche une cible, il y a 30% de chance de déclencher Bombe instable. En touchant un point faible, la chance augmente à 90%. Après avoir vaincu un objectif, Bombe instable voit sa portée -10%, son coefficient de DÉG +20%, pendant 30, cumulable jusqu'à 5 fois. Débloque Bombe instable la capacité Coup critique, garantissant un Coup critique. Pour chaque 1% de bonus de DÉG aux points faibles, Bombe instable gagne +1% de DÉG critiques.
Type de Munitions Principales
Calibrage d'Arme Principale
SN700 - Savoir englouti (287 DÉG à 1★)
DGT: 287
Cadence de tir: 40
Rechargement: 40
Capacité du chargeur: 5
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +7
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 2
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 3
Caractéristique de l'Arme: Savoir englouti
Lorsque l'arme touche une cible, il y a 30% de chance de déclencher Bombe instable. En touchant un point faible, la chance augmente à 90%. Après avoir vaincu un objectif, Bombe instable voit sa portée -10%, son coefficient de DÉG +20%, pendant 30, cumulable jusqu'à 5 fois. Débloque Bombe instable la capacité Coup critique, garantissant un Coup critique. Pour chaque 1% de bonus de DÉG aux points faibles, Bombe instable gagne +1% de DÉG critiques.
Mot-clé: Bombe instable
Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
Modification de l'Arme: Explosifs lourds
Explosifs lourds
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG