Bairx's Endgame Critical Pulse
The odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for great ones. For the talent mods you want elemental and mag cap first with x e...
Lorsque l'arme touche, elle applique une Surtension continue à la cible, avec une 70% de chance de générer des Particules Déviantes près du joueur (ramassez-les pour entrer dans un État de charge). La Surtension continue déclenche Surtension sur la cible actuelle toutes les 0.5. Des stacks plus élevés réduisent l'intervalle de déclenchement (minimum 0.26), durant 3, avec un maximum de 5 stacks (40% DÉG contre les Métahumains). Lorsque l'arme touche, elle consomme une charge pour infliger des DÉG de statut d'Élément de choc de 75% d'Intensité Psi aux cibles dans un rayon de 5 toutes les 0.5 pendant 3 (bénéficie du bonus de DÉG de Surtension). Ces dégâts ont une 5% de chance de générer des Particules Déviantes (25% DÉG contre les Métahumains). DÉG d'Élément de choc+30%.
Type de Munitions Principales
DÉG de Surtension +7.2% 7.2%
DÉG +9.6% aux cibles subissant Surtension 9.6%
+7.2 % de DÉG de Choc 7.2%
+9 % de DÉG contre les ennemis d'élite 9.0%
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Impulsion critique (387 DÉG à 6★)
DGT: 387
Cadence de tir: 90
Rechargement: 75
Capacité du chargeur: 1
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +7
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Impulsion critique
Lorsque l'arme touche, elle applique une Surtension continue à la cible, avec une 70% de chance de générer des Particules Déviantes près du joueur (ramassez-les pour entrer dans un État de charge). La Surtension continue déclenche Surtension sur la cible actuelle toutes les 0.5. Des stacks plus élevés réduisent l'intervalle de déclenchement (minimum 0.26), durant 3, avec un maximum de 5 stacks (40% DÉG contre les Métahumains). Lorsque l'arme touche, elle consomme une charge pour infliger des DÉG de statut d'Élément de choc de 75% d'Intensité Psi aux cibles dans un rayon de 5 toutes les 0.5 pendant 3 (bénéficie du bonus de DÉG de Surtension). Ces dégâts ont une 5% de chance de générer des Particules Déviantes (25% DÉG contre les Métahumains). DÉG d'Élément de choc+30%.
Mot-clé: Surtension
Inflige une fois des DÉG de statut équivalant à 50% de l'intensité Psi et inflige le statut Surtension pendant 6 s (Précision -40%). Élément de choc. Les dégâts additionnels ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 50% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Surtension) × (1 + bonus de DÉG finaux de Surtension).
Modification de l'Arme: Pulsation statique
Pulsation statique
DÉG de Surtension +7.2% 7.2%
DÉG +9.6% aux cibles subissant Surtension 9.6%
+7.2 % de DÉG de Choc 7.2%
+9 % de DÉG contre les ennemis d'élite 9.0%
Calibrage: Schéma de calibrage - Arbalète portative
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
