Burn Build
Lorsque l'arme touche une cible, il y a 18% de chances d'appliquer Brûlure à la cible. En touchant une cible, cela déclenche une explosion, infligeant 300% de DÉG d'Embrasement d'Intensité Psi aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible, avec un temps de recharge de 2 secondes (inflige 40% de DÉG aux Méta-Humains). Cette explosion appliquera 1 cumul(s) de Brûlure aux unités non Méta-Humaines. DÉG élémentaires d'Embrasement +30%.
Cumul max de Brûlure +200, durée de Brûlure -20%.
DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +8% 8.0%
+6 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 6.0%
+4.5 % de DÉG contre les ennemis d'élite 4.5%
DÉG de statut +3.6% 3.6%
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
KVD - Boum ! Boum ! (318 DÉG à 6★)
DGT: 318
Cadence de tir: 500
Rechargement: 24
Capacité du chargeur: 100
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 2
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Boum ! Boum !
Lorsque l'arme touche une cible, il y a 18% de chances d'appliquer Brûlure à la cible. En touchant une cible, cela déclenche une explosion, infligeant 300% de DÉG d'Embrasement d'Intensité Psi aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible, avec un temps de recharge de 2 secondes (inflige 40% de DÉG aux Méta-Humains). Cette explosion appliquera 1 cumul(s) de Brûlure aux unités non Méta-Humaines. DÉG élémentaires d'Embrasement +30%.
Mot-clé: Brûlure
Inflige des DÉG de statut équivalant à 12% de l'intensité Psi toutes les 0,5 s pendant 6 s. Les DÉG augmentent au fil des cumuls, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. Les dégâts additionnels sont Embrasement élémentaire, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 12 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
Modification de l'Arme: Résonance des flammes
Résonance des flammes
Cumul max de Brûlure +200, durée de Brûlure -20%.
DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +8% 8.0%
+6 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 6.0%
+4.5 % de DÉG contre les ennemis d'élite 4.5%
DÉG de statut +3.6% 3.6%
Calibrage: Schéma de calibrage - Mitrailleuse rapide
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : KVD - Boum ! Boum !
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 318 (255 × 6★)
DÉG aux points faibles: 40%
Taux de coup critique: 10%
Vitesse de rechargement: 24
DÉG critiques: 30%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 367
- Coup critique
- 477
- Coup au point faible
- 513
- Critique + point faible
- 623
- Dégâts moyens
- 378 (avec 10 % de taux critique)
