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Full Crit Jaws/Bingo

Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

Full Crit Jaws/Bingo

Bombe instable, JcJ

Gold mag accessory for jaws. Lifeforce Boost on pants instead of Critical Surge. Pan Fried Fish made with Sea Bass for Fire Rate (represented by shellfish in guide) .Foods eaten in that order.

Par EienNoYami
Crocs (160 DGT)6★ Rang I|BeyonderBombe instableTaux de coup critique: 6.0%DÉG critiques: 25.0%DÉG aux points faibles: 60.0%Crocs

Tous les 3 coups déclenchent Bombe instable. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, le compteur de coups augmente de +2. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, il y a 30% de chances de déclencher un Bombe instable supplémentaire. Bombe instable peut faire un coup critique, et son Taux de coup critique est augmenté de 35% (s'ajoute au Taux de coup critique du personnage).

Balles perforantes de pistolet explosivesLégendaireModificateur de dégâts: 15%Pour pistolets de type DE.50, R500 et G17. Peut être modifiée dans le sac à dos pour changer de type d'accessoires et de munitions.
Explosifs lourdsNiveau VS'applique à toutes les armes
  • DÉG critiques de Bombe instable +20% 20.0%
  • +6 % de DÉG d'arme 6.0%
  • +6 % de PV max 6.0%
  • Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%
Schéma de calibrage - P22LégendaireStyle tir rapideAttributs

Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%

Niveau 1

Crocs (160 DÉG à 6★)

Beyonder

Bombe instable

  • DGT: 160
  • Cadence de tir: 190
  • Rechargement: 60
  • Capacité du chargeur: 9
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +3

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Crocs

Tous les 3 coups déclenchent Bombe instable. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, le compteur de coups augmente de +2. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, il y a 30% de chances de déclencher un Bombe instable supplémentaire. Bombe instable peut faire un coup critique, et son Taux de coup critique est augmenté de 35% (s'ajoute au Taux de coup critique du personnage).

Mot-clé: Bombe instable

Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Modification de l'Arme: Explosifs lourds

Explosifs lourds

Type : S'applique à toutes les armes

DÉG critiques de Bombe instable +20% 20.0%

+6 % de DÉG d'arme 6.0%

+6 % de PV max 6.0%

Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%

Calibrage: Schéma de calibrage - P22

Genre: Style tir rapide

Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 6.0%DÉG critiques: 25.0%DÉG aux points faibles: 60.0%

Calcul des dégâts : Crocs

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 160 (128 × 6★)
  • DÉG aux points faibles: 60%
  • Taux de coup critique: 6%
  • Vitesse de rechargement: 60
  • DÉG critiques: 25%
  • Stabilité: 45
Coup normal
184
Coup critique
230
Coup au point faible
294
Critique + point faible
340
Dégâts moyens
187 (avec 6 % de taux critique)