Full Crit Jaws/Bingo
Gold mag accessory for jaws. Lifeforce Boost on pants instead of Critical Surge. Pan Fried Fish made with Sea Bass for Fire Rate (represented by shellfish in guide) .Foods eaten in that order.
Par EienNoYamiTous les 3 coups déclenchent Bombe instable. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, le compteur de coups augmente de +2. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, il y a 30% de chances de déclencher un Bombe instable supplémentaire. Bombe instable peut faire un coup critique, et son Taux de coup critique est augmenté de 35% (s'ajoute au Taux de coup critique du personnage).
DÉG critiques de Bombe instable +20% 20.0%
+6 % de DÉG d'arme 6.0%
+6 % de PV max 6.0%
Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%
Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%
Crocs (160 DÉG à 6★)
DGT: 160
Cadence de tir: 190
Rechargement: 60
Capacité du chargeur: 9
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +3
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Crocs
Tous les 3 coups déclenchent Bombe instable. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, le compteur de coups augmente de +2. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, il y a 30% de chances de déclencher un Bombe instable supplémentaire. Bombe instable peut faire un coup critique, et son Taux de coup critique est augmenté de 35% (s'ajoute au Taux de coup critique du personnage).
Mot-clé: Bombe instable
Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
Modification de l'Arme: Explosifs lourds
Explosifs lourds
DÉG critiques de Bombe instable +20% 20.0%
+6 % de DÉG d'arme 6.0%
+6 % de PV max 6.0%
Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%
Calibrage: Schéma de calibrage - P22
Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : Crocs
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 160 (128 × 6★)
DÉG aux points faibles: 60%
Taux de coup critique: 6%
Vitesse de rechargement: 60
DÉG critiques: 25%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 184
- Coup critique
- 230
- Coup au point faible
- 294
- Critique + point faible
- 340
- Dégâts moyens
- 187 (avec 6 % de taux critique)