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Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

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Lutte retranchée, JcE

Par dysfunctionalma
Lance-grenades (277 DGT)1★ Rang I|WandererLutte retranchéeTaux de coup critique: 4.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 35.0%Tumulte de minuit

6 Les tirs consécutifs d'un même chargeur octroient l'effet « Tumulte » et déclenchent Lutte retranchée au prochain rechargement. En Lutte retranchée, vous rechargez 1 grenade(s) toutes les 1 s. Très efficace contre les structures de niv. 2 ou de stabilité inférieure (comme les créatures touchées par la peste argentée et les bâtiments en bois). Cependant, les DÉG diminuent contre les structures de niv. 3 ou de stabilité supérieure (comme les bâtiments en pierre ou en béton).

Grenade plasmatique rougeLégendaireModificateur de dégâts: AucunGrenade énergétique remanufacturée équipée d'une ogive protégée par de l'argent pur. À l'impact, elle déclenche une puissante réaction électrolytique générant une chaleur considérable et des jets de plasma qui font fondre les ennemis sur leur passage.

Mod d'Arme Principale

Calibrage d'Arme Principale

Niveau 1

Lance-grenades (277 DÉG à 1★)

Wanderer

Lutte retranchée

  • DGT: 277
  • Cadence de tir: 0
  • Rechargement: 0
  • Capacité du chargeur: 0
  • Précision: 0
  • Stabilité: 0

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +16

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 2
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 3

Caractéristique de l'Arme: Tumulte de minuit

6 Les tirs consécutifs d'un même chargeur octroient l'effet « Tumulte » et déclenchent Lutte retranchée au prochain rechargement. En Lutte retranchée, vous rechargez 1 grenade(s) toutes les 1 s. Très efficace contre les structures de niv. 2 ou de stabilité inférieure (comme les créatures touchées par la peste argentée et les bâtiments en bois). Cependant, les DÉG diminuent contre les structures de niv. 3 ou de stabilité supérieure (comme les bâtiments en pierre ou en béton).

Mot-clé: Lutte retranchée

Génère une zone d'effet dans un rayon de 2 m qui octroie aux alliés Blindage pendant 5 s. Blindage : super protection avec DÉG d'arme +20%.

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 4.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 35.0%

Calcul des dégâts : Lance-grenades

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 277 (277 × 1★)
  • DÉG aux points faibles: 35%
  • Taux de coup critique: 4%
  • Vitesse de rechargement: 0
  • DÉG critiques: 30%
  • Stabilité: 0
Coup normal
277
Coup critique
360
Coup au point faible
374
Critique + point faible
457
Dégâts moyens
280 (avec 4 % de taux critique)