Power Surge, PvE (PvE)
Durée du statut Surtension -50 % et DÉG de Surtension +20 %.
Mobilité (vitesse de déplacement pendant le tir) +50, vitesse de changement d'arme +50%, vitesse de déplacement avec une arme en main +12.5%
DÉG élémentaires (Embrasement, Gel, Choc, Explosion) +6.0%-8.0%
DÉG élémentaires (Embrasement, Gel, Choc, Explosion) +9.0%-12.0%
Durabilité: 100
Poids: 1.5
Niveau Requis: 1
Qualité: 4
▪ Déclenche une Surtension continue à l'impact, avec une chance de 70% de générer des particules déviantes près du joueur (ramassez-les pour entrer dans un état chargé). ▪ La Surtension continue peut se déclencher toutes les 0.5s dans un délai de 3s sur la cible actuelle. Des cumuls plus élevés raccourcissent l'intervalle (minimum 0.26s), cumulant jusqu'à 5 fois (infligeant 50% de DÉG au joueur). ▪ Lorsqu'il est en état chargé, toucher une cible consomme une charge pour créer un orbe de foudre : infligeant des DÉG de statut élémentaires de Choc de 75% d'intensité Psi aux cibles dans un rayon de 5m toutes les 0.5s. Ces dégâts bénéficient des bonus de DÉG de Surtension et ont une chance de 5% de générer des particules déviantes durant 3s (infligeant 50% de DÉG au joueur) ▪ Bonus de DÉG élémentaires de Choc +30%.
Inflige une fois des DÉG de statut équivalant à 50% de l'intensité Psi et inflige le statut Surtension pendant 6 s (Précision -40). De type Choc élémentaire. Les dégâts additionnels ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 50 % x (1+bonus au facteur de DÉG de Surtension) x (1+bonus de DÉG finaux de Surtension).
Pulsation statique
Durée du statut Surtension -50 % et DÉG de Surtension +20 %.
Type: Toutes les Armes
Mobilité (vitesse de déplacement pendant le tir) +50, vitesse de changement d'arme +50%, vitesse de déplacement avec une arme en main +12.5%
Style: Style mobile
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG