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Bounce Sniper - Copy

Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

Bounce Sniper - Copy

Rebond, JcE (JcE)

I came across this YouTube channel and was interested in this build, so I decided to try it out.

Par sworntyphoidVidéo YouTube
HAMR - Brahminy (1277 DGT)1★ Rang V|OperatorRebondTaux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 80.0%Brahminy

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 75% de chances de déclencher Rebond (infligeant 35% Rebond DGT aux Métahumains). ▪ Rebond compte +2. ▪ Débloque la scène de frappe pour déclencher la capacité Rebond, avec DGT réduits de 30% (réduits de 95% si la cible est un Métahumain). ▪ Rebond poids point faible +100%

Munitions perforantes de fusil de précision en tungstèneÉpiqueModificateur de dégâts: 15%Pour fusils de précision de type SN700, AWS.338 et HAMR. Peut être modifiée dans le sac à dos pour changer de type d'accessoires et de munitions.
Balle boomerangNiveau VS'applique à toutes les armes
  • +10.8 % de DÉG aux points faibles 10.8%
  • +7.2 % de DÉG d'arme 7.2%
  • +14.4 % de capacité du chargeur 14.4%
  • Efficacité de rechargement+10.8% 10.8%
Schéma de calibrage - Sniper ergonomiqueLégendaireStyle mobileAttributs

DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%

Niveau 5

HAMR - Brahminy (1277 DÉG à 1★)

Operator

Rebond

  • DGT: 1277
  • Cadence de tir: 85
  • Rechargement: 24
  • Capacité du chargeur: 8
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +10

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 2
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Brahminy

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 75% de chances de déclencher Rebond (infligeant 35% Rebond DGT aux Métahumains). ▪ Rebond compte +2. ▪ Débloque la scène de frappe pour déclencher la capacité Rebond, avec DGT réduits de 30% (réduits de 95% si la cible est un Métahumain). ▪ Rebond poids point faible +100%

Mot-clé: Rebond

Rebondit pour toucher un ennemi aléatoire dans un rayon de 15m, puis rebondit à nouveau; chaque rebond inflige des DÉG égaux à 40% de DÉG d'arme. Si aucune cible n'est disponible, rebondit sur l'environnement. Cet effet est non élémentaire. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et diminuent avec la distance. Facteur actuel = 40% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Rebond) × (1 + bonus de DÉG finaux de Rebond).

Modification de l'Arme: Balle boomerang

Balle boomerang

Type : S'applique à toutes les armes

+10.8 % de DÉG aux points faibles 10.8%

+7.2 % de DÉG d'arme 7.2%

+14.4 % de capacité du chargeur 14.4%

Efficacité de rechargement+10.8% 10.8%

Calibrage: Schéma de calibrage - Sniper ergonomique

Genre: Style mobile

DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 80.0%

Calcul des dégâts : HAMR - Brahminy

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 1277 (1277 × 1★)
  • DÉG aux points faibles: 80%
  • Taux de coup critique: 2%
  • Vitesse de rechargement: 24
  • DÉG critiques: 30%
  • Stabilité: 45
Coup normal
1469
Coup critique
1909
Coup au point faible
2643
Critique + point faible
3084
Dégâts moyens
1478 (avec 2 % de taux critique)