Bounce Sniper - Copy
I came across this YouTube channel and was interested in this build, so I decided to try it out.
Lorsque l'arme touche une cible, il y a 75% de chances de déclencher Rebond (infligeant 35% Rebond DGT aux Métahumains). ▪ Rebond compte +2. ▪ Débloque la scène de frappe pour déclencher la capacité Rebond, avec DGT réduits de 30% (réduits de 95% si la cible est un Métahumain). ▪ Rebond poids point faible +100%
+10.8 % de DÉG aux points faibles 10.8%
+7.2 % de DÉG d'arme 7.2%
+14.4 % de capacité du chargeur 14.4%
Efficacité de rechargement+10.8% 10.8%
DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%
HAMR - Brahminy (1277 DÉG à 1★)
DGT: 1277
Cadence de tir: 85
Rechargement: 24
Capacité du chargeur: 8
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +10
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 2
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Brahminy
Lorsque l'arme touche une cible, il y a 75% de chances de déclencher Rebond (infligeant 35% Rebond DGT aux Métahumains). ▪ Rebond compte +2. ▪ Débloque la scène de frappe pour déclencher la capacité Rebond, avec DGT réduits de 30% (réduits de 95% si la cible est un Métahumain). ▪ Rebond poids point faible +100%
Mot-clé: Rebond
Rebondit pour toucher un ennemi aléatoire dans un rayon de 15m, puis rebondit à nouveau; chaque rebond inflige des DÉG égaux à 40% de DÉG d'arme. Si aucune cible n'est disponible, rebondit sur l'environnement. Cet effet est non élémentaire. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et diminuent avec la distance. Facteur actuel = 40% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Rebond) × (1 + bonus de DÉG finaux de Rebond).
Modification de l'Arme: Balle boomerang
Balle boomerang
+10.8 % de DÉG aux points faibles 10.8%
+7.2 % de DÉG d'arme 7.2%
+14.4 % de capacité du chargeur 14.4%
Efficacité de rechargement+10.8% 10.8%
Calibrage: Schéma de calibrage - Sniper ergonomique
DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : HAMR - Brahminy
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 1277 (1277 × 1★)
DÉG aux points faibles: 80%
Taux de coup critique: 2%
Vitesse de rechargement: 24
DÉG critiques: 30%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 1469
- Coup critique
- 1909
- Coup au point faible
- 2643
- Critique + point faible
- 3084
- Dégâts moyens
- 1478 (avec 2 % de taux critique)
