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Rebond, JcE

Par Flying_Disk
MPS5 - Kumawink (37 DGT)1★ Rang I|StrangerRebondTaux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 55.0%Kumawink

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 25% de chance de déclencher Rebond. Lorsque Rebond touche, il provoque un ricochet, infligeant 100% des dégâts de Rebond à la cible ayant déclenché Rebond. Après rechargement, peut déclencher 1 instances supplémentaires de Rebond lorsque Rebond est activé, durant 6 secondes. Annulé lors d'un changement d'arme. Rebond multiplicateur de dégâts +75%, cible unique Rebond +3.

Munitions de pistolet-mitrailleur en tungstèneRareModificateur de dégâts: 10%Pour pistolets-mitrailleurs de type KV-SBR, MPS5 et MPS7. Peut être modifiée dans le sac à dos pour changer de type d'accessoires et de munitions.
Super balleNiveau VS'applique à toutes les armes

Calibrage d'Arme Principale

Niveau 1

MPS5 - Kumawink (37 DÉG à 1★)

Stranger

Rebond

  • DGT: 37
  • Cadence de tir: 750
  • Rechargement: 43
  • Capacité du chargeur: 30
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1.5
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Kumawink

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 25% de chance de déclencher Rebond. Lorsque Rebond touche, il provoque un ricochet, infligeant 100% des dégâts de Rebond à la cible ayant déclenché Rebond. Après rechargement, peut déclencher 1 instances supplémentaires de Rebond lorsque Rebond est activé, durant 6 secondes. Annulé lors d'un changement d'arme. Rebond multiplicateur de dégâts +75%, cible unique Rebond +3.

Mot-clé: Rebond

Rebondit pour toucher un ennemi aléatoire dans un rayon de 15m, puis rebondit à nouveau; chaque rebond inflige des DÉG égaux à 40% de DÉG d'arme. Si aucune cible n'est disponible, rebondit sur l'environnement. Cet effet est non élémentaire. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et diminuent avec la distance. Facteur actuel = 40% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Rebond) × (1 + bonus de DÉG finaux de Rebond).

Modification de l'Arme: Super balle

Super balle

Type : S'applique à toutes les armes

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 55.0%

Calcul des dégâts : MPS5 - Kumawink

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 37 (37 × 1★)
  • DÉG aux points faibles: 55%
  • Taux de coup critique: 8%
  • Vitesse de rechargement: 43
  • DÉG critiques: 30%
  • Stabilité: 45
Coup normal
41
Coup critique
53
Coup au point faible
63
Critique + point faible
75
Dégâts moyens
42 (avec 8 % de taux critique)