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Par philosophicalteLorsque l'arme touche une cible, il y a 30% de chances de déclencher Shrapnel. Vaincre une cible garantit l'activation de Shrapnel, durant 4. Lorsque l'arme touche un point faible, Shrapnel cible des parties +1, durant 6.
Type de Munitions Principales
Mod d'Arme Principale
Calibrage d'Arme Principale
MPS7 - Évo-Ano (29 DÉG à 1★)
DGT: 29
Cadence de tir: 850
Rechargement: 32
Capacité du chargeur: 35
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 3
Caractéristique de l'Arme: Évo-Ano
Lorsque l'arme touche une cible, il y a 30% de chances de déclencher Shrapnel. Vaincre une cible garantit l'activation de Shrapnel, durant 4. Lorsque l'arme touche un point faible, Shrapnel cible des parties +1, durant 6.
Mot-clé: Shrapnel
Après avoir touché un ennemi avec une balle, inflige des DÉG d'arme équivalant à 60% de l'attaque à une partie non touchée aléatoire. L'élément sera le même que l'élément de l'arme. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et baissent en fonction de la distance. Facteur actuel = 60 % x (1+ bonus au facteur de DÉG de Shrapnel) x (1+ bonus de DÉG finaux de Shrapnel).
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG