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Cristal de Gacha

objet

Contient des objets divers

  • Avec qualité
  • Schéma
poids
1
Pile
1
Cristal de Gacha

Pages Cristal de Gacha

Cristal de Gacha is an item in ARK: Survival Ascended.

Fonctionnement

  • Origine : Gacha (le lâche quand l'une de ses 3 réserves de digestion atteint 1 000)
  • Repas : un Gacha apprivoisé qui n'est pas monté, n'a pas de cible et ne mange pas déjà prend jusqu'à 20 objets dans la pile d'inventaire qui vaut le plus de nourriture
  • Temps entre les repas : 20 s × un nombre aléatoire de 1 à 1,5 × 1 à 1,1 (plus bas avec plus de niveaux de nourriture) ÷ facteur d'humeur
  • Valeur nutritive par objet : Elément 64, Pelote de réjection 40, Minerai d'Elément 32, Métal 20, Pierre 8, Silex 4, Bois 2, Branchages 1, toute munition 40, autres consommables 2, autres ressources 1, tout autre objet 1
  • Structures, armes et armures : 80 × √(XP de fabrication × multiplicateur d'XP de fabrication de la qualité) par objet
  • Aucune valeur nutritive : œufs, Selle de Gacha, Cristal de Gacha
  • Remplissage par repas : 25 à 27,5 % de la valeur nutritive du repas (plus bas avec plus de niveaux d'endurance) dans chaque réserve, plus cette quantité × facteur d'humeur dans la réserve active, choisie au hasard à chaque repas
  • Pelote de réjection (nourriture premium) : mangé en premier ; ensuite le Gacha mange ses autres objets repas après repas jusqu'à la chute du cristal suivant, dont les objets viennent de la liste premium
  • Facteur d'humeur : 2 ÷ (1 + (1 − humeur)²), soit 1 à l'humeur 0 et 2 à l'humeur 1
  • Qualité du cristal : réserve active ÷ 1 000 × facteur d'humeur × (1 + compétence de fabrication), au moins 0,25
  • Ressources proposées : 6 par Gacha, fixées à son apparition : 3 communes, 2 peu communes et 1 rare (99 %) ou Poussière d'élément (1 %) ; la ressource choisie est toujours produite, sans choix l'une des 6 au hasard
  • Communes (base 40) : Bois corrompu, Branchages, Pierre, Silex, Fibres, Gemme verte fragmentée, Sel brut, Sable
  • Peu communes (base 20) : Cristal, Perles de Silice, Pétrole, Sève cristallisée bleue, Sphère de Gaz congelé, Argile, Soie
  • Rares (base 10) : Obsidienne, Polymère organique, Métal, Soufre, Perle noire, Sève cristallisée rouge, Sève
  • Très rare (base 60) : Poussière d'élément
  • Quantité de ressource : base × qualité du cristal (qualité comptée entre 0,25 et 3)
  • Objets au lieu de ressources : apprivoisé 1 % à une qualité de cristal de 1 ou moins, montant de façon linéaire jusqu'à 30 % à la qualité 6 ; sauvage 0,1 % à 10 %
  • Listes d'objets : normale = structure 45,5 %, armure 27,3 %, arme 27,3 % ; premium = armure 50 %, arme 50 %
  • Qualité de l'objet : note tirée de l'objet × qualité du cristal, au plus 3,5
  • Structures, portails : Porte métallique, Passerelle en métal, Porte Béhémoth en métal, Passerelle Béhémoth en métal, Porte de pierre renforcée, Passerelle en pierre, Passerelle Béhémoth en pierre, Porte Béhémoth en pierre renforcée, Porte de bois, Passerelle en bois, Porte Béhémoth en bois, Passerelle Béhémoth en bois
  • Structures, autres : Tambours de Guerre, Plateforme pour arbre en bois, Plateforme pour arbre en métal, Grande porte de cave en bois, Carré de culture - Grand, Carré de culture - Moyen, Carré de culture - Petit, Citerne d'eau, Citerne d'eau en métal, Bocal d'eau, Gourde en peau, Gourde en polymère
  • Armure : Chaussures en chitine, Gantelets en chitine, Casque en chitine, Pantalon en chitine, Veste en chitine, Bottes en métal, Gantelets en métal, Casque en métal, Pantalon en métal, Plastron en métal, Casque de mineur lourd, Bottes Anti-Émeute, Gants Anti-Émeute, Casque Anti-Émeute, Pantalon Anti-Émeute, Veste Anti-Émeute
  • Armes : Arc, Arbalète, Révolver, Pistolet semi-auto, Fusil à pompe, Fusil de précision, Hache en métal, Pioche en métal, Fusil à canon long, Lance en métal, Fusil d'assaut, Fusil à canon scié, Faucille, Hache en pierre, Pioche en pierre, Épée, Torche
  • Un cristal lâché disparaît au bout de 15 minutes
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