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Crustápodo
● Carnívoros

Crustápodo

Complejo depredador de las profundidades, criado en aislamiento.
  • 500Salud
  • 40Daño de ataque
  • 5 m/sVelocidad máxima
  • AgresivoComportamiento

Perfil

Referencia
Categoría de la PDA
Carnívoros
Salud
500
Velocidad máxima
5 m/s
Aceleración
10 m/s²
Tiempo de escaneo
9 s
Energía en el biorreactor
770
Acuario alienígena
Crece y se reproduce
Días para crecer
1,5
Comandos de consola
  • spawnGenera la cantidad indicada delante de ti
    spawn crabsquid 1Amount

La consola está desactivada hasta que se mantiene Mayús mientras se pulsa Intro o la tecla del acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Intro la abre y Esc la cierra.

Ataques

  • Pulso electromagnético

    Desactiva los aparatos electrónicos durante 5 s en un radio de 35 m. Un pulso cada 15 s; cada 30 s contra el Cyclops.

  • Mordisco: 40 de daño

    Como máximo un mordisco cada 4 s. Puede morder al jugador, a los vehículos y al Cyclops.

Comportamiento

  • Agresivo

    Caza al jugador o a sus vehículos.

  • Caza al jugador, al Seamoth y al traje PRAWN

    Los detecta a 40 m o menos.

  • Ataca al Cyclops

  • Huye tras recibir 30 de daño

    El daño se acumula; el daño eléctrico cuenta 35 veces. Después se aleja nadando durante 8 s.

Puntos de aparición

Biomas y puntos de aparición fijos
Crustápodo
  • Río Perdido

    Hasta un 20% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

  • Zona de Algas de Sangre

    5% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

  • Gran Arrecife Profundo

    2% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

  • 2 puntos de aparición fijos

    Aparece en el mundo en posiciones fijas.

Entrada de la PDA

Base de datos
Crustápodo
Crustápodo

Este gran depredador se puede encontrar en aguas profundas, donde se esconde entre las algas de sangre y los árboles membrana en busca de presas. Puede desplegar un poderoso pulso electromagnético para defenderse.

1 Extremidades

10 extremidades con diferentes apéndices para nadar, caminar, cazar e incluso para usar como herramientas. Las criaturas atrapadas en sus pinzas son eficientemente despedazas y consumidas rápidamente.

2 Comportamiento

Las rayas y otros herbívoros iluminados son su presa habitual, y se acercará y atacará a cualquier fuente de luz cercana. Su PEM probablemente se desarrolló como respuesta a depredadores con mecanismos de caza eléctricos.

3 Inteligencia

Mientras que estos organismos parecen tener cerebros grandes y semejanzas con los calamares inteligentes de la tierra, el órgano que se encuentra dentro de la cabeza de la criatura es, de hecho, su estómago, que debe llenar con sorprendente regularidad.

Evaluación Neutraliza los equipos eléctricos - Las luces atraen su (poco deseada) atención

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