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Vehículos

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Vehículos

Vehículos

Seamoth, traje PRAWN, Cyclops y Deslizador submarino: salud, profundidad de aplastamiento y módulos de profundidad, ranuras, energía, almacenamiento y todos los sistemas, además del orden de construcción del cohete Neptuno.

Seamoth

Bahía de vehículos móviles
Seamoth
200
Salud
200 m
Profundidad de aplastamiento
4
Ranuras de mejora
1
Célula de energía
Módulo de profundidadProfundidad de aplastamiento
Sin módulo de profundidad200 m
Módulo de profundidad del Seamoth MK1300 m
Módulo de profundidad del Seamoth MK2500 m
Módulo de profundidad del Seamoth MK3900 m
  • Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de aplastamiento, el casco recibe 20 de daño cada 3 s.
  • Energía: una Célula de energía (200) o Célula de energía iónica (1,000).
  • Motor: 0.067 de energía por segundo a toda potencia. Cada Módulo de eficiencia del motor la vuelve a dividir (se acumulan).
  • Almacenamiento: sin casillero propio. Cada Módulo de almacenamiento abre un casillero de 4 x 4, hasta 4.
  • Sonar del Seamoth: 1 de energía por pulso, 5 s de enfriamiento.
  • Sistema de defensa perimetral del Seamoth: se carga a 5 de energía por segundo hasta 30; con la carga completa alcanza 45 m y hace 61 de daño. 5 s de enfriamiento.
  • Cargador solar del Seamoth: carga según el nivel de luz, que cae a cero a 200 m de profundidad; varios módulos se suman.
  • Rellena el oxígeno del piloto a 4 por segundo, a 0.1 de energía por unidad.

Traje PRAWN

Bahía de vehículos móviles
Traje PRAWN
600
Salud
900 m
Profundidad de aplastamiento
4
Ranuras de mejora
2
Ranuras de brazo
2
Células de energía
Módulo de profundidadProfundidad de aplastamiento
Sin módulo de profundidad900 m
Módulo de profundidad del traje PRAWN MK11,300 m
Módulo de profundidad del traje PRAWN MK21,700 m
  • Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de aplastamiento, el casco recibe 10 de daño cada 3 s.
  • Energía: dos células de energía, cada una Célula de energía (200) o Célula de energía iónica (1,000).
  • En movimiento: 0.083 de energía por segundo. Un salto cuesta 1.2 de energía, como máximo uno cada 1 s.
  • Almacenamiento: 6 x 4; cada Módulo de almacenamiento agrega una fila, hasta 6 x 8.
  • Solo se puede instalar una Mejora del propulsor del traje PRAWN y un Reactor térmico del traje PRAWN. El Reactor térmico del traje PRAWN no genera energía a 30 °C y genera 1 de energía por segundo a 60 °C o más.
  • Brazo garra del Traje PRAWN (el que viene por defecto si una ranura de brazo está vacía): 50 de daño, 6.5 m de alcance.
  • Brazo taladro del traje PRAWN: 4 de daño por golpe, 5 m de alcance.
  • Brazo gancho del traje PRAWN: alcanza 35 m, 2 s de enfriamiento.
  • Cañón de propulsión del traje PRAWN: 4 de energía por disparo, agarra objetos a hasta 25 m de distancia.
  • Brazo torpedo del traje PRAWN: dos tubos y un almacén de torpedos de 3 x 2; 5 s de recarga.

Cyclops

Bahía de vehículos móviles
Cyclops
1,500
Salud
500 m
Profundidad de aplastamiento
6
Ranuras de mejora
6
Células de energía
Módulo de profundidadProfundidad de aplastamiento
Sin módulo de profundidad500 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK1900 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK21,300 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK31,700 m
VelocidadAceleraciónEnergía por segundoRuido
Lento4.680.07555
Estándar6.270.16570
Lateral7.30.33100
  • Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de aplastamiento, el casco recibe 20 de daño cada 3 s.
  • Energía: seis células de energía, cada una Célula de energía (200) o Célula de energía iónica (1,000). El Módulo de eficiencia del motor del Cyclops divide entre 3 la energía del motor; un segundo no aporta nada.
  • Almacenamiento: 5 casilleros de 3 x 6.
  • Generador de escudo del Cyclops: 50 de energía cada 5 s. Mientras está activo, el casco no recibe daño y los atacantes sufren 20 de daño eléctrico.
  • Mejora del sonar del Cyclops: 10 de energía cada 5 s.
  • Navegación silenciosa: 5 de energía cada 5 s, reduce el ruido a la mitad.
  • Tubo de carnada: 1 carnada, 5 con la Actualización del tubo de carnada para el Cyclops.
  • Sistema de represión de incendios para el Cyclops: se activa 3 s después de usarlo, dura 30 s, 3 min 20 s de enfriamiento.
  • Los incendios solo comienzan con el casco al 80% o menos. Cada incendio quita 15 de casco cada 10 s. Ir a velocidad Lateral puede provocar incendios en la sala de máquinas.
  • La bahía de atraque admite un Seamoth o un Traje PRAWN.

Deslizador submarino

Fabricador
15
Ajuste de velocidad máxima
7.6
Nadando, para comparar
0.1
Energía por segundo
2 x 3
Tamaño en el inventario
  • Energía: una Batería (100), Batería de ión de litio (200), Batería de iones (500).
  • Gasta 0.1 de energía por segundo mientras atrae.
  • Las aletas no dan velocidad extra mientras sostienes el Deslizador submarino.
  • Tiene luces y un minimapa.

Cohete de escape Neptuno

Orden de construcción
PasoFaseSe construye en
1Plataforma de lanzamiento del NeptunoBahía de vehículos móviles
2Torre de lanzamiento del NeptunoPlataforma de lanzamiento del Neptuno
3Propulsores del NeptunoPlataforma de lanzamiento del Neptuno
4Reserva de combustible del NeptunoPlataforma de lanzamiento del Neptuno
5Cabina de mando del NeptunoPlataforma de lanzamiento del Neptuno
  • Cada fase tarda 25 s en construirse; construir una fase agrega el plano de la siguiente.
  • Almacenamiento: 4 casilleros de 3 x 6.
  • El lanzamiento requiere las cinco verificaciones previas al vuelo (Sistemas de soporte vital, Computadora principal, Sistema de comunicación, Sistemas hidráulicos, Unidad de energía auxiliar) y la plataforma de cuarentena alienígena desactivada. La cápsula de tiempo es opcional.