Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos11 wikis · elige tu juego
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Cyclops

/vehicles/cyclops

Cyclops

● Bahía de vehículos móviles

Cyclops

Gran submarino de uso industrial.

Salud

1,500

Profundidad de aplastamiento

500 m

Ranuras de mejora

6

Células de energía

6

Profundidad y sistemas

Valores
Módulo de profundidadProfundidad de aplastamiento
Sin módulo de profundidad500 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK1900 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK21,300 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK31,700 m
VelocidadAceleraciónEnergía por segundoRuido
Lento4.680.07555
Estándar6.270.16570
Lateral7.30.33100

Funcionamiento

  • Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de aplastamiento, el casco recibe 20 de daño cada 3 s.
  • Energía: seis células de energía, cada una Célula de energía (200) o Célula de energía iónica (1,000). El Módulo de eficiencia del motor del Cyclops divide entre 3 la energía del motor; un segundo no aporta nada.
  • Almacenamiento: 5 casilleros de 3 x 6.
  • Generador de escudo del Cyclops: 50 de energía cada 5 s. Mientras está activo, el casco no recibe daño y los atacantes sufren 20 de daño eléctrico.
  • Mejora del sonar del Cyclops: 10 de energía cada 5 s.
  • Navegación silenciosa: 5 de energía cada 5 s, reduce el ruido a la mitad.
  • Tubo de carnada: 1 carnada, 5 con la Actualización del tubo de carnada para el Cyclops.
  • Sistema de represión de incendios para el Cyclops: se activa 3 s después de usarlo, dura 30 s, 3 min 20 s de enfriamiento.
  • Los incendios solo comienzan con el casco al 80% o menos. Cada incendio quita 15 de casco cada 10 s. Ir a velocidad Lateral puede provocar incendios en la sala de máquinas.
  • La bahía de atraque admite un Seamoth o un Traje PRAWN.