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Comandos de consola
/commands
Comandos de consola
Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.
La consola de desarrollador
La consola está desactivada hasta que mantienes Shift mientras presionas Enter o la tecla de acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Enter la abre y Escape la cierra. Hay que volver a hacerlo cada vez que se inicia el juego. Ingresar cualquier comando marca la partida como que usó la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.
235 entradas
- Objetos y apariciónPone cada batería y célula de energía del inventario a la fracción indicada de su capacidad (de 0 a 1; un valor que no se puede leer cuenta como 1). Sin argumento no hace nada.
>charge <fraction> - Objetos y apariciónElimina todos los objetos del inventario y todos los equipados.
>clearinventory - Objetos y apariciónGenera copias (1 por defecto) de un prefab de una lista fija de prefabs de desarrollo, buscado por nombre y colocado como con spawn (distancia por defecto 12 m). Muestra un error si el nombre no está en la lista.
>create <name> [amount] [distance] - Objetos y apariciónAgrega Huevo de tiburón óseo, Huevo de crustábora, Huevo de crustápodo, Huevo de pez monada, Huevo de gelarraya, Huevo de reptador sangriento, Huevo de mésmer, Huevo de rayanejo, Huevo de tiburón arenero, Huevo de amperguila, Huevo de pez pala, Huevo en la superficie segura, Huevo del bosque de algas, Huevo de la meseta herbosa, Huevo del Gran Arrecife, Huevo en bosque de hongos, Huevo en zona de bulbos, Huevo en Puentes Retorcidos, Huevo en zona de lava, Huevo de acechador, Huevo de portarrecife, Huevo de gasópodo, Huevo del pez choque y Huevo de lagarto de lava al inventario.
>eggs - Objetos y apariciónCrea el objeto indicado (1 por defecto) y mete cada copia en el inventario; una copia que no se puede recoger o no cabe se queda 3 m delante de la cámara. Un nombre desconocido muestra una lista de nombres de objetos parecidos.
>item <techtype> [amount] - Objetos y apariciónAgrega Cuchillo de supervivencia, Escáner, Constructor de Hábitat, Titanio x10, Vidrio x10, Batería x3 y Chip de computadora x4 al inventario.
>madloot - Objetos y apariciónAgrega Traje anti-radiación, Traje de buceo reforzado, Water filtration suit, Chatarra, Rifle de estasis, Azufre de cueva, Muestra de tubo de coral, Muestra de la placa de coral, Cuarzo, Cristal de uraninita, Níquel, Rubí, Mineral de cobre, Diamante, Oro, Cianita, Plomo, Litio, Magnetita, Depósito de sal, Mineral de plata, Diente de acechador, Azufre cristalino, Mercurio, Tanque de O₂ estándar, Tanque de maxíma capacidad, Brújula, Señal, Casco de radiación y Respirador al inventario.
>niceloot - Objetos y apariciónAgrega Tableta roja, Tableta naranja, Tableta azul, Tableta blanca y Tableta violeta al inventario.
>precursorkeys - Objetos y apariciónNo tiene efecto.
>randomloot - Objetos y apariciónNo tiene efecto.
>randomsupplyloot - Objetos y apariciónAgrega al inventario los ingredientes de fabricación del objeto indicado; los que no caben se descartan.
>resourcesfor <techtype> - Objetos y apariciónEcha a perder por completo toda la comida y el agua del inventario.
>rotfood - Objetos y apariciónGenera un Deslizador submarino en la superficie a la que apunta la cámara, o 10 m delante de la cámara si no alcanza nada.
>seaglide - Objetos y apariciónGenera el objeto, criatura o elemento indicado (1 por defecto) en la primera superficie delante de la cámara, o a la distancia indicada (12 m por defecto) si no hay nada en medio; las copias tras la primera salen en una dirección algo aleatoria. Un nombre desconocido da error.
>spawn <techtype> [amount] [distance] - Objetos y apariciónGenera Mineral de cobre, Oro, Magnesio, Chatarra x4, Cuarzo y Depósito de sal delante de la cámara, cada uno en la primera superficie a 12 m o menos.
>spawnloot - Objetos y apariciónAgrega Escáner, Soldador, Linterna, Cuchillo de supervivencia, Herramienta de ruta, Vejiga de aire, Bengala, Constructor de Hábitat, Cortador láser, Rifle de estasis, Cañón de propulsión y Bastón de luz al inventario.
>tools - Planos y PDAAgrega la entrada del banco de datos con la clave indicada (sin distinguir mayúsculas y minúsculas) y muestra su notificación. ency all agrega todas las entradas del banco de datos; ency all verbose las agrega con sus notificaciones.
>ency <key> [verbose] - Planos y PDAActiva o desactiva el escaneo rápido (cada escaneo tarda 1 segundo) y muestra su nuevo estado.
>fastscan - Planos y PDAActiva o desactiva un modo en el que los objetos recogidos siempre reproducen la animación de inspección de la primera vez, y muestra su nuevo estado.
>firstuse - Planos y PDAEscribe en el archivo de registro la lista de objetos de inventario pendientes.
>logpendingitems - Planos y PDAActiva o desactiva el truco sin planos, con el que las estaciones de fabricación no necesitan planos, y muestra su nuevo estado.
>noblueprints - Planos y PDAAbre la PDA en su pestaña de introducción.
>pdaintro - Planos y PDAAgrega la entrada del registro de la PDA con la clave indicada y la reproduce; pdalog all agrega todas las entradas del registro de la PDA sin sonido.
>pdalog <key> - Planos y PDADesbloquea el plano del objeto indicado y muestra su nombre; unlock all desbloquea todos los planos.
>unlock <techtype> - Planos y PDADesbloquea todos los planos.
>unlockall - Planos y PDADesbloquea el plano de cada objeto que puede construir el Constructor de Hábitat.
>unlockallbuildables - VehículosHace que cada criatura cargada que ataca al Cyclops tome como objetivo el Cyclops más cercano mientras el jugador no esté a bordo de un Cyclops.
>attacksub - VehículosInicia un piloto automático que lleva el vehículo pilotado a puntos de ruta aleatorios, uno tras otro, y muestra la distancia cada 3 segundos. Muestra un error si el jugador no está pilotando un vehículo.
>autopilot - VehículosDetiene el piloto automático del vehículo pilotado.
>autopilotstop - VehículosAplica 1 punto de daño por presión a una parte aleatoria que pueda sufrirlo de cada Cyclops y base cargados.
>crush - VehículosAgrega Módulo de profundidad del Cyclops MK1, Módulo de profundidad del Cyclops MK2, Módulo de profundidad del Cyclops MK3, Módulo de eficiencia del motor del Cyclops, Generador de escudo del Cyclops, Mejora del sonar del Cyclops, Módulo de reparación de la bahía de atraque para el Cyclops, Actualización del tubo de carnada para el Cyclops, Sistema de represión de incendios para el Cyclops y Módulo del reactor termal del Cyclops al inventario.
>cyclopsupgrades - VehículosInflige 400 de daño a cada Cyclops cargado.
>damagesub - VehículosDestruye cada Cyclops cargado: reproduce la explosión, expulsa al jugador, agota su energía, genera su botín y coloca una baliza 'Destroyed Cyclops' 15 m por encima.
>destroycyclops - VehículosAgrega Cañón de propulsión del traje PRAWN, Brazo gancho del traje PRAWN, Brazo taladro del traje PRAWN y Brazo torpedo del traje PRAWN al inventario.
>exosuitarms - VehículosAgrega Módulo de profundidad del traje PRAWN MK1, Módulo de profundidad del traje PRAWN MK2, Reactor térmico del traje PRAWN y Mejora del propulsor del traje PRAWN al inventario.
>exosuitupgrades - VehículosPone a la mitad el nivel de inundación de cada Cyclops y base cargados.
>flood - VehículosDetiene los efectos de destrucción, restaura el modelo intacto y detiene el hundimiento de cada Cyclops cargado.
>restorecyclops - VehículosAgrega Módulo de profundidad del Seamoth MK1, Módulo de profundidad del Seamoth MK2, Módulo de profundidad del Seamoth MK3, Cargador solar del Seamoth, Sistema de defensa perimetral del Seamoth, Sistema de torpedo del Seamoth y Sonar del Seamoth al inventario.
>seamothupgrades - VehículosGenera el vehículo de la escena indicada 20 m delante de la cámara; sub cyclops genera un Cyclops.
>sub <name> - VehículosAgrega Refuerzo del casco, Módulo de eficiencia del motor, Módulo de almacenamiento, Sensor de metales, Sensor de litio y Sensor de fragmentos al inventario.
>vehicleupgrades