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Amperguila
● Carnívoros

Amperguila

Depredador electrificado, criado en cautiverio.
  • 3,000Salud
  • 30Daño de ataque
  • 10 m/sVelocidad máxima
  • AgresivoComportamiento

Perfil

Referencia
Categoría de la PDA
Carnívoros
Salud
3,000
Velocidad máxima
10 m/s
Aceleración
10 m/s²
Tiempo de escaneo
9 s
Energía en el biorreactor
770
Contención alienígena
Crece y se reproduce
Días para crecer
1.5
Comandos de consola
  • spawnGenera la cantidad indicada frente a ti
    spawn shocker 1Amount

La consola está desactivada hasta que mantienes Shift mientras presionas Enter o la tecla de acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Enter la abre y Escape la cierra.

Ataques

  • Mordisco: 30 de daño

    Como máximo un mordisco cada 3 s. Puede morder al jugador y a los vehículos. Además: 50 al Cyclops y 15 de daño eléctrico cada 2 s.

Comportamiento

  • Agresivo

    Caza al jugador o a sus vehículos.

  • Caza al jugador, al Seamoth y al traje PRAWN

    Los detecta a 30 m o menos.

  • Caza peces medianos

    Los detecta a 25 m o menos.

  • Caza peces pequeños

    Los detecta a 25 m o menos.

  • Ataca al Cyclops

  • Huye tras recibir 10 de daño

    El daño se acumula; el daño eléctrico cuenta 35 veces. Después se aleja nadando durante 2 s.

Puntos de aparición

Biomas y puntos de aparición fijos
Amperguila
  • Zona de algas de sangre

    Hasta un 20% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

  • Zona de bulbos

    Hasta un 10% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

  • 3 puntos de aparición fijos

    Aparece en el mundo en posiciones fijas.

Entrada de la PDA

Banco de datos
Amperguila
Amperguila

Se encontró a un depredador potente e inquisitivo que habitaba en las aguas profundas de los arrecifes y las colonias de arbusto bulbo.

1. Dientes eléctricos Los dientes montados en el torso generan una corriente eléctrica potente en la que la amperguila usa a fin de incapacitar a su presa.

2Mandíbula

Una mandíbula grande y flexible con tachones y dientes filosos. Si un depredador más rápido, fuerte y hambriento vive en los arrecifes, parece evitar a la amperguila.

Evaluaciónevitar o incapacitar.