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Tiburón de arena
● Carnívoros

Tiburón de arena

Depredador sigiloso, criado en cautiverio.
  • 250Salud
  • 30Daño de ataque
  • 15 m/sVelocidad máxima
  • AgresivoComportamiento

Perfil

Referencia
Categoría de la PDA
Carnívoros
Salud
250
Velocidad máxima
15 m/s
Aceleración
10 m/s²
Tiempo de escaneo
7 s
Energía en el biorreactor
630
Contención alienígena
Crece y se reproduce
Días para crecer
1.5
Comandos de consola
  • spawnGenera la cantidad indicada frente a ti
    spawn sandshark 1Amount

La consola está desactivada hasta que mantienes Shift mientras presionas Enter o la tecla de acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Enter la abre y Escape la cierra.

Ataques

  • Mordisco: 30 de daño

    Como máximo un mordisco cada 1 s. Puede morder al jugador.

Comportamiento

  • Agresivo

    Caza al jugador o a sus vehículos.

  • Caza peces medianos

    Los detecta a 15 m o menos.

  • Caza al jugador, al Seamoth y al traje PRAWN

    Los detecta a 20 m o menos.

  • Caza peces pequeños

    Los detecta a 15 m o menos.

  • Huye tras recibir 25 de daño

    El daño se acumula; el daño eléctrico cuenta 35 veces. Después se aleja nadando durante 8 s.

Puntos de aparición

Biomas y puntos de aparición fijos
Tiburón de arena
  • Dunas

    Hasta un 18% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

  • Meseta de hierba

    10% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

  • Zona del accidente

    6% de probabilidad por punto de aparición, 1 a la vez

Entrada de la PDA

Banco de datos
Tiburón de arena
Tiburón arenero

Un depredador mediano y poderoso que se oculta en la arena y embiste a su presa desde abajo. Al igual que con muchos depredadores, se puede distraer temporalmente a los tiburones areneros al alimentar a los especímenes hambrientos que se acercan.

1Aleta dorsal delantera

La ubicación inusual de esta aleta sugiere un propósito no relacionado con el movimiento a través del agua. Se podría utilizar para mover la arena bajo la superficie o en rituales de apareamiento, o quizá sea un punto muerto evolutivo.

2Exoesqueleto segmentado

La capa gruesa de la armadura lo vuelve casi inmune a los ataques desde arriba. Si bien puede acelerar de forma impresionante, su exoesqueleto le impide cambiar de dirección rápidamente. Por lo tanto, el tiburón arenero es un cazador de emboscadas perfectamente diseñado, pero incapaz de mantener persecuciones prolongadas.

3Patas

Mal diseñadas para deambular. Probablemente las utilice para alterar la superficie de la arena y así esconderse en el suelo.

EvaluaciónEvitar - Estar alerta a las emboscadas en biomas arenosos.