Biomodificaciones
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Biomodificaciones
15 biomodificaciones en Subnautica 2: 5 activas y 10 pasivas. Cada página muestra la descripción del juego y los bioescaneos que la desbloquean.
- 15
- Biomodificaciones
- 5
- Activa
- 10
- Pasiva
- 4
- No requiere bioescaneos
Biolaboratorio inyecta y retira biomodificaciones. Un colono de nivel inicial tolera dos biomodificaciones: una activa y una pasiva. Las biomodificaciones activas las activa el usuario; las pasivas se activan por reflejo cuando se cumplen sus condiciones. Bioescáner escanea objetivos vivos para desbloquear nuevas biomodificaciones.
Brilla en la oscuridad.
Lanza un rastro de feromonas que puedes seguir para encontrar tu camino.
Te hace invisible para los depredadores al no moverte.
Reduce tu consumo de oxígeno cuando no te estás moviendo.
Emite una descarga eléctrica de 800 voltios para ahuyentar a los depredadores medianos y grandes.
Detecta amenazas cercanas con células ciliadas especializadas.
Emite un pulso de sonar que resalta los recursos cercanos.
Hace crecer lentamente algas nutritivas en tu piel.
Tu microbioma se vuelve más eficiente y ralentiza la pérdida de alimentos.
Nada más rápido al estar cerca de las superficies submarinas o del lecho marino.
Libera una nube de carnada deliciosa para distraer a los depredadores.
Te propulsa hacia cualquier dirección para evitar depredadores o peligros.
Obtén más agua de todas las fuentes gracias a unos riñones más grandes, similares a los de las orcas.
Llena lentamente un paquete de agua al filtrar agua dulce del mar.
Detecta bases cercanas con energía eléctrica.