Estadísticas de arma
Efecto
Pulso crítico (Pasiva) Cuando el arma golpea, aplica Sobretensión continua al objetivo, con un 70% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un Estado de carga). La Sobretensión continua activa Sobretensión en el objetivo actual cada 0.5. Más acumulaciones reducen el intervalo de activación (mínimo 0.26), dura 3, acumulando hasta 5 acumulaciones (40% de Daño contra Metahumanos). Cuando el arma golpea, consume una carga para infligir Daño de estado de Elemento de Descarga de 75% Intensidad Psi a objetivos dentro de 5 cada 0.5 durante 3 (beneficia del Sobretensión bonificación de daño). Este daño tiene un 5% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes (25% de Daño contra Metahumanos). Daño de Elemento de Descarga+30%.
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Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
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Palabras clave
Causa daño eléctrico instantáneo y aumenta el daño de Sobretensión. Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
<Desventaja continua> <Daño instantáneo>

