Estadísticas de arma
Efecto
Mandíbulas (Pasiva) Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).
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Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
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Palabras clave
Causa daño explosivo elemental de área una vez. Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>

