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Máscara de sujeto de prueba (Tier 1)

Armadura

Máscara de sujeto de prueba (Tier 1)

Categoría

Armadura

Peso

0.2

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Información

Transferencia de Eternaland250
Valor de Arena Astral10
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad1
Durabilidad100

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

100

Objeto

Sujeto de prueba

Atributos

PSNivel 1+21
Inmunidad ambientalNivel 1+4
Poder psíquicoNivel 1+14
Sujeto de pruebaNivel 11. Inmunidad ambiental +15
Sujeto de pruebaNivel 12. PS +300
Sujeto de pruebaNivel 13. Daño cuerpo a cuerpo +10%

Banco de trabajo

Materiales requeridos

Revestimiento antibalas ligero I
Materiales directos

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15512

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervoEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +12%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +10%. Se duplica cuando la velocidad de carrera supera el 120%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Crítico de impactoDescripción: Tasa de crítico de impacto +20%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +15%.Tipo: Daño ↑
Piel de loboCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de loboEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +3%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +6% si tu aguante es superior a 90.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +4.5%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Daño de armaDescripción: Daño de arma +6% si tu aguante es inferior a 60.Tipo: Daño ↑
Piel de conejoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +4%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +6%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Daño elementalDescripción: Tras realizar un crítico, daño elemental +10% por 3 s.Tipo: Daño ↑
LanaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: LanaEfecto: Daño de estadoDescripción: Daño de estado +4%.Tipo: Daño ↑
Entradas: 55 · Página 1 de 5
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