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Máscara Tejetormentas (Tier 1)

Armadura

Máscara Tejetormentas (Tier 1)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1

Información

Transferencia de Eternaland5000
Valor de Arena Astral375
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad400

Equipos

Nivel

50

Durabilidad

400

Objeto

Conjunto Tejetormentas

Atributos

PSNivel 1+370
Inmunidad ambientalNivel 1+16
Poder psíquicoNivel 1+115
Conjunto TejetormentasNivel 11. Costo de aguante -20% para voltereta.
Conjunto TejetormentasNivel 12. Capacidad de cargadores +15%
Conjunto TejetormentasNivel 13. Al recibir daño, añade una acumulación de Armadura potenciada y reducción de daño +4% durante 10 segundos. Se acumula hasta 6 veces.
Conjunto TejetormentasNivel 14. Las volteretas consumen 3 acumulaciones de Armadura potenciada y activan una explosión que empuja a los enemigos circundantes hacia atrás. Por cada enemigo impactado, PS +5%, hasta +20% (recarga: 10 segundos).

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos455412

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervoEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +12%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +10%. Se duplica cuando la velocidad de carrera supera el 120%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Crítico de impactoDescripción: Tasa de crítico de impacto +20%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +15%.Tipo: Daño ↑
Piel de loboCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de loboEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +3%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +6% si tu aguante es superior a 90.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +4.5%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Daño de armaDescripción: Daño de arma +6% si tu aguante es inferior a 60.Tipo: Daño ↑
Piel de conejoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +4%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +6%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Daño elementalDescripción: Tras realizar un crítico, daño elemental +10% por 3 s.Tipo: Daño ↑
LanaCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: LanaEfecto: Daño de estadoDescripción: Daño de estado +4%.Tipo: Daño ↑
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