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Máscara de lobo solitario (Tier 1)

Armadura

Máscara de lobo solitario (Tier 1)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1

Información

Transferencia de Eternaland5000
Valor de Arena Astral340
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad400

Equipos

Nivel

50

Durabilidad

400

Objeto

Conjunto Lobo solitario

Atributos

PSNivel 1+370
Inmunidad ambientalNivel 1+16
Poder psíquicoNivel 1+115
Conjunto Lobo solitarioNivel 11. Capacidad de cargadores +10%
Conjunto Lobo solitarioNivel 12. Tasa de crítico +5%
Conjunto Lobo solitarioNivel 13. Obtienes 1 acumulación de Sombra solitaria cada vez que realizas 4 disparos críticos con un arma. Sombra solitaria: daño crítico +6% durante 20 s, se acumula hasta 8 veces.
Conjunto Lobo solitarioNivel 14. Aumenta las acumulaciones máximas de Lobo solitario hasta 10. Tras recargar, obtienes +10% al a tasa de crítico durante 2 s.

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos455412

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervoEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +12%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +10%. Se duplica cuando la velocidad de carrera supera el 120%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Crítico de impactoDescripción: Tasa de crítico de impacto +20%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +15%.Tipo: Daño ↑
Piel de loboCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de loboEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +3%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +6% si tu aguante es superior a 90.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +4.5%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Daño de armaDescripción: Daño de arma +6% si tu aguante es inferior a 60.Tipo: Daño ↑
Piel de conejoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +4%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +6%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Daño elementalDescripción: Tras realizar un crítico, daño elemental +10% por 3 s.Tipo: Daño ↑
LanaCantidad: 12Unidades por espacio: 3Memética: LanaEfecto: Daño de estadoDescripción: Daño de estado +4%.Tipo: Daño ↑
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