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Prenda superior de salvador (Tier 1)

Armadura

Prenda superior de salvador (Tier 1)

Categoría

Armadura

Peso

1

Pila

1

Información

Transferencia de Eternaland5000
Valor de Arena Astral415
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad400

Equipos

Nivel

50

Durabilidad

400

Objeto

Conjunto Salvador

Atributos

PSNivel 1+1924
Inmunidad ambientalNivel 1+16
Poder psíquicoNivel 1+64
Conjunto SalvadorNivel 11. Reducción de recarga de medicina +20%
Conjunto SalvadorNivel 12. Mientras estés protegido, el Daño de Arma y el Daño de estado infligidos aumentan en un +10%.
Conjunto SalvadorNivel 13. Consume 6% de los PS actuales al golpear para generar un Escudo temporal igual al 6% de los PS máximos, dura 30s (Tiempo de reutilización: 0.5s; no se activa si el Escudo supera el 60%)
Conjunto SalvadorNivel 14. Usa automáticamente el Tratamiento de menor grado en la mochila cuando los PS están por debajo del 30% (Tiempo de reutilización: 40s).

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos455416

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervo

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +5.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Cuero de ciervoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Cuero de ciervo de Tierralta

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, velocidad de carrera +5%.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Cuero de ciervo del bosque

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +5. Si un enemigo te descubre, velocidad de carrera -10%.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Cuero de ciervo de la tundra

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +15.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de lobo

Aguante máx. +15.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Piel de loboEfecto: Aguante máx.Tipo: Aguante ↑
Piel de lobo del páramo

Aguante máx. +20, velocidad de carrera +5%.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Aguante máx.Tipo: Aguante ↑
Piel de lobo de la pradera

Resistencia a calor y resistencia a quemadura +10, aguante máx. +15.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Resistencia a calorTipo: Temperatura alta ↑
Piel de lobo selvático

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, aguante máx. +15%.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de conejo

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +5.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Piel de conejoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de conejo de ensueño

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, resistencia a calor y resistencia a quemadura +5.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de conejo de la suerte

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10. Reducción de daño +5% cuando no estás en combate.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Lana

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, duración de amortiguado +100%.

Cantidad: 16Unidades por espacio: 4Memética: LanaEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
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