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Antorcha (Tier 2)

Arma cuerpo a cuerpo

Antorcha (Tier 2)

Categoría

Arma cuerpo a cuerpo

Peso

1

Pila

1
Cómo obtenerloSe fabrica en el campamento o en el banco de armaduras.

Daño

218

Objetos vinculados

Información

Transferencia de Eternaland1000
Valor de Arena Astral46
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseNo
Calidad1
Durabilidad80
Nivel Requerido1

Arma cuerpo a cuerpo

Daño

218

Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo

Promedio

Alcance de Ataque Cuerpo a Cuerpo

Promedio

Durabilidad

80

Luz (Pasiva)

Inflige Quemadura a los objetivos alcanzados. Este efecto no se puede acumular. Mientras se tiene en la mano, añade 5°C a la temperatura, y golpear a un enemigo añade 20°C a su temperatura.

Palabras clave

Quemadura

Causa daño ígneo elemental periódico. Se acumula. Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Daño extra contra vehículosNivel 2Daño a vehículos +4
Daño de edificiosNivel 2+9
Tasa de críticoNivel 2+5.0%
Daño críticoNivel 2+25.0%
Daño en punto débilNivel 2+20.0%

Banco de trabajo

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