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Unstable Bomber, PvE, Jaws 50. - Copy

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Unstable Bomber, PvE, Jaws 50. - Copy

Bombardero inestable, JcE (Jefe)

20+ bullet

Por sworntyphoid
DE.50: Mandíbulas (160 Daño)6★ Nivel I|BeyonderBombardero inestableTasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 25.0%Daño en punto débil: 60.0%Mandíbulas

Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).

Munición AB de tungsteno para pistolaÉpicoModificador de daño: 15%Para los modelos de pistola DE.50, R500 y G17. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Recuerdo de BombarderoNivel VTodas las armas
  • Daño crítico +15% 15.0%
  • Capacidad de cargadores +9.6% 9.6%
  • Daño de arma +6% 6.0%
  • Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Plano de calibración: P22LegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 1

DE.50: Mandíbulas (160 de daño con 6★)

Beyonder

Bombardero inestable

  • Daño: 160
  • Cadencia de Tiro: 190
  • Recarga: 60
  • Revista: 9
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +3

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Mandíbulas

Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Modificación de Arma: Recuerdo de Bombardero

Recuerdo de Bombardero

Tipo: Todas las armas

Daño crítico +15% 15.0%

Capacidad de cargadores +9.6% 9.6%

Daño de arma +6% 6.0%

Daño contra leviatanes +6% 6.0%

Calibración: Plano de calibración: P22

Estilo: Estilo disparos rápidos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 25.0%Daño en punto débil: 60.0%

Cálculo de daño: DE.50: Mandíbulas

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 160 (128 × 6★)
  • Daño en punto débil: 60%
  • Tasa de crítico: 6%
  • Velocidad de recarga: 60
  • Daño crítico: 25%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
184
Impacto crítico
230
Impacto en punto débil
294
Crítico + punto débil
340
Daño promedio
187 (con 6% de tasa de crítico)