Invincible Mod Givre <Talents>
https://www.youtube.com/watch?v=zZZSyxjpJhM&t=915s&ab_channel=Myst77 (la vidéo n'est pas de moi, Myst77 la créer) Pour tous les modes <tallent> Pour les équipements manquant des armes Chargeur + (mode...
Por transitionaloccCuando el arma asesta un (Golpe crítico{param}, hay un 30% de probabilidad de activar (Vórtice de escarcha{param}. Tras crear (Vórtice de escarcha{param}, se recargan automáticamente 20% de las balas. El factor de daño de (Vórtice de escarcha{param} aumenta en 30.
Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%
KV-SBR: Lluvia helada (25 de daño con 1★)
Daño: 25
Cadencia de Tiro: 1000
Recarga: 56
Revista: 30
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 3
Característica de Arma: Lluvia helada
Cuando el arma asesta un (Golpe crítico{param}, hay un 30% de probabilidad de activar (Vórtice de escarcha{param}. Tras crear (Vórtice de escarcha{param}, se recargan automáticamente 20% de las balas. El factor de daño de (Vórtice de escarcha{param} aumenta en 30.
Palabra Clave: Vórtice de escarcha
Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).
Modificación de Arma: Bendición gélida
Bendición gélida
Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada
Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: KV-SBR: Lluvia helada
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 25 (25 × 1★)
Daño en punto débil: 45%
Tasa de crítico: 10%
Velocidad de recarga: 56
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 29
- Impacto crítico
- 37
- Impacto en punto débil
- 42
- Crítico + punto débil
- 50
- Daño promedio
- 30 (con 10% de tasa de crítico)