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Pulso Crítico

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Pulso Crítico

Bombardero inestable, JcE (JcE)

Por Dante999
Arco compuesto (2174 Daño)5★ Nivel V|HuntsmanBombardero inestableTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%Pasiva de arco compuesto

Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%

Flecha de tungstenoRaroModificador de daño: 15%Para ballestas, con flechas que se pueden recuperar de los objetivos para reutilizarlos. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Descarga estáticaNivel VTodas las armas
Plano de calibración: ballesta de precisiónLegendarioEstilo de precisiónAtributos

Tasa de crítico: 6% - 8.4% Daño en punto débil: 6% - 8.4%

Nivel 5

Arco compuesto (2174 de daño con 5★)

Huntsman

Bombardero inestable

  • Daño: 2174
  • Cadencia de Tiro: 90
  • Recarga: 75
  • Revista: 1
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +14

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Pasiva de arco compuesto

Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Modificación de Arma: Descarga estática

Descarga estática

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: ballesta de precisión

Estilo: Estilo de precisión

Tasa de crítico: 6% - 8.4% Daño en punto débil: 6% - 8.4%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%

Cálculo de daño: Arco compuesto

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 2174 (1812 × 5★)
  • Daño en punto débil: 70%
  • Tasa de crítico: 2%
  • Velocidad de recarga: 75
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
2501
Impacto crítico
3201
Impacto en punto débil
4251
Crítico + punto débil
4951
Daño promedio
2515 (con 2% de tasa de crítico)