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Boommm

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Boommm

Quemadura, JcE

Por large-scalepoin
KVD: ¡Bum! ¡Bum! (55 Daño)6★ Nivel I|JuggernautQuemaduraTasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 40.0%¡Bum! ¡Bum!

Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 18% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al golpear a un objetivo, desencadena una explosión que inflige 300% de daño ígneo por Intensidad Psi a los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo, con un enfriamiento de 2 segundos (inflige 40% de daño a Meta-Humanos). Esta explosión aplicará 1 acumulación(es) de Quemadura a unidades no Meta-Humanas. Daño elemental ígneo +30%.

Munición AB de precisión para ametralladora ligeraLegendarioModificador de daño: 15%Para los modelos de ametralladoras ligeras MG4 y KVD. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Quemadura continuaNivel VTodas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

  • Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +9.6%. 9.6%
  • Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +9.6%. 9.6%
  • Daño de Quemadura +4.8% 4.8%
Plano de calibración: ametralladora rápidaLegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

KVD: ¡Bum! ¡Bum! (55 de daño con 6★)

Juggernaut

Quemadura

  • Daño: 55
  • Cadencia de Tiro: 500
  • Recarga: 24
  • Revista: 100
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: ¡Bum! ¡Bum!

Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 18% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al golpear a un objetivo, desencadena una explosión que inflige 300% de daño ígneo por Intensidad Psi a los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo, con un enfriamiento de 2 segundos (inflige 40% de daño a Meta-Humanos). Esta explosión aplicará 1 acumulación(es) de Quemadura a unidades no Meta-Humanas. Daño elemental ígneo +30%.

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Quemadura continua

Quemadura continua

Tipo: Todas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +9.6%. 9.6%

Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +9.6%. 9.6%

Daño de Quemadura +4.8% 4.8%

Calibración: Plano de calibración: ametralladora rápida

Estilo: Estilo disparos rápidos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 40.0%

Cálculo de daño: KVD: ¡Bum! ¡Bum!

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 55 (44 × 6★)
  • Daño en punto débil: 40%
  • Tasa de crítico: 10%
  • Velocidad de recarga: 24
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
63
Impacto crítico
82
Impacto en punto débil
89
Crítico + punto débil
108
Daño promedio
65 (con 10% de tasa de crítico)