Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos24 wikis · elige tu juego
HerramientasPlanificador de Construcción

Cambiar de juego

24 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.0★ · Pantalla completaDescargarDescargar

Berserker

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

Berserker

Diana, JcE (JcE)

Por MFdarkhunter
DBSG: Portadesgracias (77 Daño)6★ Nivel I|HuntsmanDianaTasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 25.0%Portadesgracias

Cuando el arma impacta, hay un 30% de probabilidad de aplicar Diana al objetivo. Dentro de 8 metros, esta probabilidad aumenta a 80% . Cuando todos los proyectiles impactan a una unidad no Metahumano bajo el estado Diana, Ataque ++12%, Eficiencia de recarga +8% durante 15 segundos, acumulable hasta 3 . Después de aplicar Diana al objetivo, Reducción de daño +5% durante 8, acumulable hasta 4 capas. Para objetivos bajo el estado Diana, Tasa de crítico +30%.

Munición de cobre para escopetaNormalModificador de daño: NingunoPara los modelos de escopeta de caza DBSG, DB12, ACS12 y S870. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Amplificador de vulnerabilidadNivel VTodas las armas
  • Prob. de activación de Diana +7.2% 7.2%
Plano de calibración: escopeta del calibre 16LegendarioEstilo livianoAtributos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 1

DBSG: Portadesgracias (77 de daño con 6★)

Huntsman

Diana

  • Daño: 77
  • Cadencia de Tiro: 180
  • Recarga: 65
  • Revista: 2
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Portadesgracias

Cuando el arma impacta, hay un 30% de probabilidad de aplicar Diana al objetivo. Dentro de 8 metros, esta probabilidad aumenta a 80% . Cuando todos los proyectiles impactan a una unidad no Metahumano bajo el estado Diana, Ataque ++12%, Eficiencia de recarga +8% durante 15 segundos, acumulable hasta 3 . Después de aplicar Diana al objetivo, Reducción de daño +5% durante 8, acumulable hasta 4 capas. Para objetivos bajo el estado Diana, Tasa de crítico +30%.

Palabra Clave: Diana

El objetivo marcado se destaca con un contorno y sufre Vulnerabilidad +8% durante 12.

Modificación de Arma: Amplificador de vulnerabilidad

Amplificador de vulnerabilidad

Tipo: Todas las armas

Prob. de activación de Diana +7.2% 7.2%

Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 16

Estilo: Estilo liviano

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 25.0%

Cálculo de daño: DBSG: Portadesgracias

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 77 (62 × 6★)
  • Daño en punto débil: 25%
  • Tasa de crítico: 10%
  • Velocidad de recarga: 65
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
78
Impacto crítico
101
Impacto en punto débil
97
Crítico + punto débil
120
Daño promedio
80 (con 10% de tasa de crítico)