Kumawink BOUNCE - Copy
Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 25% de probabilidad de activar Rebote. Cuando Rebote golpea, provoca un rebote que inflige 100% del daño de Rebote al objetivo que activó Rebote. Después de recargar, puede activar adicionalmente 1 instancias de Rebote cuando Rebote está activado, durando 6 segundos. Se elimina al cambiar de arma. Rebote multiplicador de daño +75%, objetivo único de Rebote +3.
Daño crítico +15% 15.0%
Daño de arma +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Daño contra enemigos de élite +7.5% 7.5%
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
MPS5: Kumawink (46 de daño con 6★)
Daño: 46
Cadencia de Tiro: 750
Recarga: 43
Revista: 30
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Kumawink
Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 25% de probabilidad de activar Rebote. Cuando Rebote golpea, provoca un rebote que inflige 100% del daño de Rebote al objetivo que activó Rebote. Después de recargar, puede activar adicionalmente 1 instancias de Rebote cuando Rebote está activado, durando 6 segundos. Se elimina al cambiar de arma. Rebote multiplicador de daño +75%, objetivo único de Rebote +3.
Palabra Clave: Rebote
Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
Modificación de Arma: Rebote devastador
Rebote devastador
Daño crítico +15% 15.0%
Daño de arma +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Daño contra enemigos de élite +7.5% 7.5%
Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: MPS5: Kumawink
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 46 (37 × 6★)
Daño en punto débil: 55%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 43
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 53
- Impacto crítico
- 69
- Impacto en punto débil
- 82
- Crítico + punto débil
- 98
- Daño promedio
- 54 (con 8% de tasa de crítico)
