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Kumawink BOUNCE - Copy

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Kumawink BOUNCE - Copy

Rebote, JcE

Por circulatoryanalVideo de YouTube
MPS5: Kumawink (46 Daño)6★ Nivel I|StrangerReboteTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%Kumawink

Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 25% de probabilidad de activar Rebote. Cuando Rebote golpea, provoca un rebote que inflige 100% del daño de Rebote al objetivo que activó Rebote. Después de recargar, puede activar adicionalmente 1 instancias de Rebote cuando Rebote está activado, durando 6 segundos. Se elimina al cambiar de arma. Rebote multiplicador de daño +75%, objetivo único de Rebote +3.

Munición AB inteligente para metralletaLegendarioModificador de daño: 15%Para los modelos de metralleta KV-SBR, MPS5 y MPS7. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Rebote devastadorNivel VTodas las armas
  • Daño crítico +15% 15.0%
  • Daño de arma +6% 6.0%
  • Daño contra leviatanes +6% 6.0%
  • Daño contra enemigos de élite +7.5% 7.5%
Plano de calibración: metralleta pesadaLegendarioEstilo pesadoAtributos

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%

Nivel 1

MPS5: Kumawink (46 de daño con 6★)

Stranger

Rebote

  • Daño: 46
  • Cadencia de Tiro: 750
  • Recarga: 43
  • Revista: 30
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Kumawink

Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 25% de probabilidad de activar Rebote. Cuando Rebote golpea, provoca un rebote que inflige 100% del daño de Rebote al objetivo que activó Rebote. Después de recargar, puede activar adicionalmente 1 instancias de Rebote cuando Rebote está activado, durando 6 segundos. Se elimina al cambiar de arma. Rebote multiplicador de daño +75%, objetivo único de Rebote +3.

Palabra Clave: Rebote

Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).

Modificación de Arma: Rebote devastador

Rebote devastador

Tipo: Todas las armas

Daño crítico +15% 15.0%

Daño de arma +6% 6.0%

Daño contra leviatanes +6% 6.0%

Daño contra enemigos de élite +7.5% 7.5%

Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada

Estilo: Estilo pesado

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%

Cálculo de daño: MPS5: Kumawink

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 46 (37 × 6★)
  • Daño en punto débil: 55%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 43
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
53
Impacto crítico
69
Impacto en punto débil
82
Crítico + punto débil
98
Daño promedio
54 (con 8% de tasa de crítico)