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Por absolutecrosswoCuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Metralla. Derrotar un objetivo garantiza la activación de Metralla, con una duración de 4. Cuando el arma impacta un Punto Débil, Metralla afecta partes del objetivo +1, con una duración de 6.
Mod de Arma Principal
Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%
MPS7: Evo-div (29 de daño con 1★)
Daño: 29
Cadencia de Tiro: 850
Recarga: 32
Revista: 35
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 3
Característica de Arma: Evo-div
Cuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Metralla. Derrotar un objetivo garantiza la activación de Metralla, con una duración de 4. Cuando el arma impacta un Punto Débil, Metralla afecta partes del objetivo +1, con una duración de 6.
Palabra Clave: Metralla
Cuando se impacta a un enemigo con una bala, causa un 60% de ataque como daño de arma a otra parte al azar. El elemento es del mismo tipo que el arma. El daño adicional puede ser un golpe crítico y asestar puntos débiles, y disminuye a la distancia. Factor real = 60% x (1 + factor extra de daño de Metralla) x (1 + daño de Metralla final extra).
Calibración: Plano de calibración: metralleta de asalto
Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: MPS7: Evo-div
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 29 (29 × 1★)
Daño en punto débil: 50%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 32
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 33
- Impacto crítico
- 43
- Impacto en punto débil
- 50
- Crítico + punto débil
- 60
- Daño promedio
- 34 (con 8% de tasa de crítico)