Icy Rain Mob Clereance
Mob clereance, strongholds and silos, exception: EX1(Boss takes no Ele DMG) Mods sub-stats: <Talents>, Frost DMG, Status DMG, Magazine Capacity, Health, DMG vs normal/elites.
Por M4D-4LI3NCuando el arma asesta un (Golpe crítico{param}, hay un 30% de probabilidad de activar (Vórtice de escarcha{param}. Tras crear (Vórtice de escarcha{param}, se recargan automáticamente 20% de las balas. El factor de daño de (Vórtice de escarcha{param} aumenta en 30.
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
KV-SBR: Lluvia helada (149 de daño con 1★)
Daño: 149
Cadencia de Tiro: 1000
Recarga: 56
Revista: 30
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 3
Característica de Arma: Lluvia helada
Cuando el arma asesta un (Golpe crítico{param}, hay un 30% de probabilidad de activar (Vórtice de escarcha{param}. Tras crear (Vórtice de escarcha{param}, se recargan automáticamente 20% de las balas. El factor de daño de (Vórtice de escarcha{param} aumenta en 30.
Palabra Clave: Vórtice de escarcha
Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).
Modificación de Arma: Bendición gélida
Bendición gélida
Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: KV-SBR: Lluvia helada
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 149 (149 × 1★)
Daño en punto débil: 45%
Tasa de crítico: 10%
Velocidad de recarga: 56
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 164
- Impacto crítico
- 213
- Impacto en punto débil
- 238
- Crítico + punto débil
- 287
- Daño promedio
- 169 (con 10% de tasa de crítico)