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Metralla, JcE (JcE)

Por wisecleansing
MG4: Recuerdos conflictivos (206 Daño)3★ Nivel V|BeyonderMetrallaTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 35.0%Recuerdos conflictivos

Activa Metralla al impactar al objetivo 12 vez(es) (inflige 60% de daño Metralla a Metahumanos) . Por cada 25 rondas en el cargador, Metralla se activa en 1 parte(s) adicional(es) del cuerpo, hasta 6 . Si la capacidad del cargador supera 90 rondas, por cada 15 rondas adicionales, el Metralla multiplicador de daño +10% . Capacidad del cargador +40

Munición de acero para ametralladora ligeraComúnModificador de daño: 5%Para los modelos de ametralladoras ligeras MG4 y KVD. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.

Mod de Arma Principal

Calibración de Arma Principal

Nivel 5

MG4: Recuerdos conflictivos (206 de daño con 3★)

Beyonder

Metralla

  • Daño: 206
  • Cadencia de Tiro: 700
  • Recarga: 48
  • Revista: 75
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Recuerdos conflictivos

Activa Metralla al impactar al objetivo 12 vez(es) (inflige 60% de daño Metralla a Metahumanos) . Por cada 25 rondas en el cargador, Metralla se activa en 1 parte(s) adicional(es) del cuerpo, hasta 6 . Si la capacidad del cargador supera 90 rondas, por cada 15 rondas adicionales, el Metralla multiplicador de daño +10% . Capacidad del cargador +40

Palabra Clave: Metralla

Cuando se impacta a un enemigo con una bala, causa un 60% de ataque como daño de arma a otra parte al azar. El elemento es del mismo tipo que el arma. El daño adicional puede ser un golpe crítico y asestar puntos débiles, y disminuye a la distancia. Factor real = 60% x (1 + factor extra de daño de Metralla) x (1 + daño de Metralla final extra).

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 35.0%

Cálculo de daño: MG4: Recuerdos conflictivos

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 206 (188 × 3★)
  • Daño en punto débil: 35%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 48
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
217
Impacto crítico
282
Impacto en punto débil
293
Crítico + punto débil
358
Daño promedio
222 (con 8% de tasa de crítico)