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Kumawink Bounce Weakspot

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Kumawink Bounce Weakspot

Rebote, JcE (JcE)

The whole idea is to hit weak spots constantly and have insane bounces going on at all times.

Por fertner
MPS5: Kumawink (216 Daño)1★ Nivel V|StrangerReboteTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%Kumawink

Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 25% de probabilidad de activar Rebote. Cuando Rebote golpea, provoca un rebote que inflige 100% del daño de Rebote al objetivo que activó Rebote. Después de recargar, puede activar adicionalmente 1 instancias de Rebote cuando Rebote está activado, durando 6 segundos. Se elimina al cambiar de arma. Rebote multiplicador de daño +75%, objetivo único de Rebote +3.

Tipo de Munición Principal

Rebote múltipleNivel VTodas las armas
Plano de calibración: metralleta pesadaLegendarioEstilo pesadoAtributos

Daño en punto débil: 10.8% - 14.4% Daño en punto débil: 7.2% - 9.6%

Nivel 5

MPS5: Kumawink (216 de daño con 1★)

Stranger

Rebote

  • Daño: 216
  • Cadencia de Tiro: 750
  • Recarga: 43
  • Revista: 30
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Kumawink

Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 25% de probabilidad de activar Rebote. Cuando Rebote golpea, provoca un rebote que inflige 100% del daño de Rebote al objetivo que activó Rebote. Después de recargar, puede activar adicionalmente 1 instancias de Rebote cuando Rebote está activado, durando 6 segundos. Se elimina al cambiar de arma. Rebote multiplicador de daño +75%, objetivo único de Rebote +3.

Palabra Clave: Rebote

Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).

Modificación de Arma: Rebote múltiple

Rebote múltiple

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada

Estilo: Estilo pesado

Daño en punto débil: 10.8% - 14.4% Daño en punto débil: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%