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Power Surge OCR Outsider Rifle

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

Power Surge OCR Outsider Rifle

Sobretensión, JcE (JcE)

Por Technorocker
SOCR: Visitante (289 Daño)5★ Nivel V|StrangerSobretensiónTasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 60.0%Visitante

Cuando el arma impacta, hay un 35% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Después de que el arma aseste un Golpe crítico, la probabilidad de activación del arma para Sobretensión gana un 30% de bonificación, durando 3 segundos. La probabilidad de activación del arma para Sobretensión gana un 30% de bonificación.

Munición de tungsteno para fusilRaroModificador de daño: 10%Para los modelos de fusil KAM, SOCR y M416. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Descarga estáticaNivel VTodas las armas
Plano de calibración: fusil de asalto de precisiónLegendarioEstilo de precisiónAtributos

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%

Nivel 5

SOCR: Visitante (289 de daño con 5★)

Stranger

Sobretensión

  • Daño: 289
  • Cadencia de Tiro: 515
  • Recarga: 56
  • Revista: 30
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 3

Característica de Arma: Visitante

Cuando el arma impacta, hay un 35% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Después de que el arma aseste un Golpe crítico, la probabilidad de activación del arma para Sobretensión gana un 30% de bonificación, durando 3 segundos. La probabilidad de activación del arma para Sobretensión gana un 30% de bonificación.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Descarga estática

Descarga estática

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: fusil de asalto de precisión

Estilo: Estilo de precisión

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 60.0%

Cálculo de daño: SOCR: Visitante

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 289 (237 × 5★)
  • Daño en punto débil: 60%
  • Tasa de crítico: 6%
  • Velocidad de recarga: 56
  • Daño crítico: 27%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
319
Impacto crítico
405
Impacto en punto débil
510
Crítico + punto débil
596
Daño promedio
324 (con 6% de tasa de crítico)