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Guerra de fortalezas, JcJ (Otros)

Por fatherlychemica
DB12: Lluvia de efectivo (402 Daño)6★ Nivel V|JuggernautGuerra de fortalezasTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 20.0%Lluvia de efectivo

El primer golpe después de recargar o cambiar de armas activa Guerra de fortalezas. Tiempo de reutilización: 10 Cada acción de Jalón de Rayo carga instantáneamente 1 balas en la próxima recarga, con un máximo de 10 balas por recarga (se elimina al cambiar de arma). Por cada 1 balas cargadas consecutivamente, daño final +8%, acumulable hasta 10 capas (cambiar de arma cuenta como recarga vacía). En estado de Guerra de fortalezas, Tasa de crítico +30%, Reducción de daño +30%

Pistola de ilusión munición ABLegendarioModificador de daño: 15%Para los modelos de pistola DE.50, R500 y G17. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Territorio portátilNivel VTodas las armas
  • Con Guerra de fortalezas activa, daño de arma +8%.
  • Reducción de daño de arma +6% 6.0%
  • Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Plano de calibración: escopeta del calibre 16LegendarioEstilo livianoAtributos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 5

DB12: Lluvia de efectivo (402 de daño con 6★)

Juggernaut

Guerra de fortalezas

  • Daño: 402
  • Cadencia de Tiro: 105
  • Recarga: 49
  • Revista: 12
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +2

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Lluvia de efectivo

El primer golpe después de recargar o cambiar de armas activa Guerra de fortalezas. Tiempo de reutilización: 10 Cada acción de Jalón de Rayo carga instantáneamente 1 balas en la próxima recarga, con un máximo de 10 balas por recarga (se elimina al cambiar de arma). Por cada 1 balas cargadas consecutivamente, daño final +8%, acumulable hasta 10 capas (cambiar de arma cuenta como recarga vacía). En estado de Guerra de fortalezas, Tasa de crítico +30%, Reducción de daño +30%

Palabra Clave: Guerra de fortalezas

Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.

Modificación de Arma: Territorio portátil

Territorio portátil

Tipo: Todas las armas

Con Guerra de fortalezas activa, daño de arma +8%.

Reducción de daño de arma +6% 6.0%

Reducción de daño de estado +6% 6.0%

Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 16

Estilo: Estilo liviano

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 20.0%

Cálculo de daño: DB12: Lluvia de efectivo

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 402 (322 × 6★)
  • Daño en punto débil: 20%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 49
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
463
Impacto crítico
592
Impacto en punto débil
555
Crítico + punto débil
685
Daño promedio
473 (con 8% de tasa de crítico)