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Por fatherlychemicaEl primer golpe después de recargar o cambiar de armas activa Guerra de fortalezas. Tiempo de reutilización: 10 Cada acción de Jalón de Rayo carga instantáneamente 1 balas en la próxima recarga, con un máximo de 10 balas por recarga (se elimina al cambiar de arma). Por cada 1 balas cargadas consecutivamente, daño final +8%, acumulable hasta 10 capas (cambiar de arma cuenta como recarga vacía). En estado de Guerra de fortalezas, Tasa de crítico +30%, Reducción de daño +30%
Con Guerra de fortalezas activa, daño de arma +8%.
Reducción de daño de arma +6% 6.0%
Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
DB12: Lluvia de efectivo (402 de daño con 6★)
Daño: 402
Cadencia de Tiro: 105
Recarga: 49
Revista: 12
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Lluvia de efectivo
El primer golpe después de recargar o cambiar de armas activa Guerra de fortalezas. Tiempo de reutilización: 10 Cada acción de Jalón de Rayo carga instantáneamente 1 balas en la próxima recarga, con un máximo de 10 balas por recarga (se elimina al cambiar de arma). Por cada 1 balas cargadas consecutivamente, daño final +8%, acumulable hasta 10 capas (cambiar de arma cuenta como recarga vacía). En estado de Guerra de fortalezas, Tasa de crítico +30%, Reducción de daño +30%
Palabra Clave: Guerra de fortalezas
Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.
Modificación de Arma: Territorio portátil
Territorio portátil
Con Guerra de fortalezas activa, daño de arma +8%.
Reducción de daño de arma +6% 6.0%
Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 16
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: DB12: Lluvia de efectivo
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 402 (322 × 6★)
Daño en punto débil: 20%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 49
Daño crítico: 28%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 463
- Impacto crítico
- 592
- Impacto en punto débil
- 555
- Crítico + punto débil
- 685
- Daño promedio
- 473 (con 8% de tasa de crítico)