bounce crit
Por OthimaGesteCuando el arma asesta un 70% de Golpe crítico, hay una probabilidad de Rebote. Después de infligir Daño de Rebote, el Daño del Arma +1%, acumulable hasta 50 vez/veces. 1 acumulación/es se eliminan cada 5/s. Después de disparar continuamente durante 2 segundo/s, los objetivos de Rebote +1.
Tipo de Munición Principal
Calibración de Arma Principal
MG4: Sr. Calamar (167 de daño con 1★)
Daño: 167
Cadencia de Tiro: 700
Recarga: 48
Revista: 75
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 2
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 3
Característica de Arma: Calamardo
Cuando el arma asesta un 70% de Golpe crítico, hay una probabilidad de Rebote. Después de infligir Daño de Rebote, el Daño del Arma +1%, acumulable hasta 50 vez/veces. 1 acumulación/es se eliminan cada 5/s. Después de disparar continuamente durante 2 segundo/s, los objetivos de Rebote +1.
Palabra Clave: Rebote
Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
Modificación de Arma: Balas bumerán
Balas bumerán
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra