BOOOOM!
Por WemersonBarcelosGolpear enemigos otorga un 20% de probabilidad de activar Bombardero inestable La acción de recarga se reemplaza por lanzar tu arma, consumiendo toda la munición para infligir daño de Bombardero inestable en un radio de 3 (50% + munición consumida × 18% del Poder psíquico, con un máximo de 480%, infligiendo 28% de daño contra Meta-Humanos). Lanzar el arma otorga 75% de probabilidad de recuperar 75% de la munición consumida, 25% de probabilidad de recuperar 25%% de la munición consumida. El daño y alcance del Bombardero inestable aumentan +10% durante 10 cada vez que el Bombardero inestable inflige daño, acumulándose hasta 5 veces.
Daño ígneo extra: 15% - 20% Daño gélido extra: 15% - 20% Daño eléctrico extra: 15% - 20% Daño explosivo extra: 15% - 20%
G17 - Objeto peligroso (75 de daño con 6★)
Daño: 75
Cadencia de Tiro: 410
Recarga: 69
Revista: 13
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Objeto peligroso
Golpear enemigos otorga un 20% de probabilidad de activar Bombardero inestable La acción de recarga se reemplaza por lanzar tu arma, consumiendo toda la munición para infligir daño de Bombardero inestable en un radio de 3 (50% + munición consumida × 18% del Poder psíquico, con un máximo de 480%, infligiendo 28% de daño contra Meta-Humanos). Lanzar el arma otorga 75% de probabilidad de recuperar 75% de la munición consumida, 25% de probabilidad de recuperar 25%% de la munición consumida. El daño y alcance del Bombardero inestable aumentan +10% durante 10 cada vez que el Bombardero inestable inflige daño, acumulándose hasta 5 veces.
Palabra Clave: Bombardero inestable
Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
Modificación de Arma: Bombardero temerario
Bombardero temerario
Calibración: Plano de calibración: pistola de precisión
Daño ígneo extra: 15% - 20% Daño gélido extra: 15% - 20% Daño eléctrico extra: 15% - 20% Daño explosivo extra: 15% - 20%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: G17 - Objeto peligroso
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 75 (60 × 6★)
Daño en punto débil: 55%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 69
Daño crítico: 28%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 75
- Impacto crítico
- 96
- Impacto en punto débil
- 116
- Crítico + punto débil
- 137
- Daño promedio
- 77 (con 8% de tasa de crítico)