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BURN BUILD

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BURN BUILD

Quemadura, JcE

Por dMg8531
EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla! (101 Daño)6★ Nivel I|WandererQuemaduraTasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%¡Aros de pulpo a la parrilla!

Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20

Tipo de Munición Principal

Quemadura continuaNivel VTodas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Calibración de Arma Principal

Nivel 1

EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla! (101 de daño con 6★)

Wanderer

Quemadura

  • Daño: 101
  • Cadencia de Tiro: 300
  • Recarga: 80
  • Revista: 20
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +2

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: ¡Aros de pulpo a la parrilla!

Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Quemadura continua

Quemadura continua

Tipo: Todas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%