Bounce+shrapnel
Good in pretty much any situation
Por openharpsichordLos ataques siempre activan Rebote (inflige 50% de Daño a Metahumanos). Objetivos de Rebote +2 Número de Rebotes +1, y un +1 adicional con carga completa. Eficiencia de Recarga +100%. Cuando un Impacto o Impacto de Rebote acierta, aplica 1 pilas de Eco al objetivo. Eco: máximo 4 pilas. Muestra un efecto visual resaltado al alcanzar el máximo de pilas, con una duración de 15 s. Con carga completa, el Daño de Rebote +20% y la Tasa de crítico +35%. Cuando un Impacto de Rebote acierta, inflige Daño de arma de Rebote adicional Daño de arma de Rebote equivalente a las pilas de Eco ×80% (multiplicador de 40% por pila contra Metahumanos). Recarga por objetivo: 1 s. Tras activarse, elimina todas las pilas de Eco del objetivo. Si después de un Impacto no hay enemigos a los que rebotar, el número de Rebotes +2.
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
Arco compuesto - El peso de la traición (166 de daño con 6★)
Daño: 166
Cadencia de Tiro: 65
Recarga: 64
Revista: 1
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +3
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: El peso de la traición
Los ataques siempre activan Rebote (inflige 50% de Daño a Metahumanos). Objetivos de Rebote +2 Número de Rebotes +1, y un +1 adicional con carga completa. Eficiencia de Recarga +100%. Cuando un Impacto o Impacto de Rebote acierta, aplica 1 pilas de Eco al objetivo. Eco: máximo 4 pilas. Muestra un efecto visual resaltado al alcanzar el máximo de pilas, con una duración de 15 s. Con carga completa, el Daño de Rebote +20% y la Tasa de crítico +35%. Cuando un Impacto de Rebote acierta, inflige Daño de arma de Rebote adicional Daño de arma de Rebote equivalente a las pilas de Eco ×80% (multiplicador de 40% por pila contra Metahumanos). Recarga por objetivo: 1 s. Tras activarse, elimina todas las pilas de Eco del objetivo. Si después de un Impacto no hay enemigos a los que rebotar, el número de Rebotes +2.
Palabra Clave: Rebote
Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
Modificación de Arma: Superbala
Superbala
Calibración: Plano de calibración: ballesta de precisión
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: Arco compuesto - El peso de la traición
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 166 (133 × 6★)
Daño en punto débil: 25%
Tasa de crítico: 5%
Velocidad de recarga: 64
Daño crítico: 45%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 166
- Impacto crítico
- 241
- Impacto en punto débil
- 208
- Crítico + punto débil
- 283
- Daño promedio
- 170 (con 5% de tasa de crítico)