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compound bow hope

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compound bow hope

Bombardero inestable, JcE (JcE)

Por futanari
Arco compuesto (310 Daño)1★ Nivel I|HuntsmanBombardero inestableTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%Pasiva de arco compuesto

Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%

Flecha de tungstenoRaroModificador de daño: 15%Para ballestas, con flechas que se pueden recuperar de los objetivos para reutilizarlos. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Bombardero temerarioNivel VTodas las armas
Plano de calibración: ballesta portátilLegendarioEstilo portátilAtributos

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%

Nivel 1

Arco compuesto (310 de daño con 1★)

Huntsman

Bombardero inestable

  • Daño: 310
  • Cadencia de Tiro: 90
  • Recarga: 75
  • Revista: 1
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +7

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Pasiva de arco compuesto

Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Modificación de Arma: Bombardero temerario

Bombardero temerario

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: ballesta portátil

Estilo: Estilo portátil

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%

Cálculo de daño: Arco compuesto

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 310 (310 × 1★)
  • Daño en punto débil: 70%
  • Tasa de crítico: 2%
  • Velocidad de recarga: 75
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
357
Impacto crítico
456
Impacto en punto débil
606
Crítico + punto débil
706
Daño promedio
359 (con 2% de tasa de crítico)