compound bow hope
Por futanariImpactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
Arco compuesto (310 de daño con 1★)
Daño: 310
Cadencia de Tiro: 90
Recarga: 75
Revista: 1
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +7
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Pasiva de arco compuesto
Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%
Palabra Clave: Bombardero inestable
Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
Modificación de Arma: Bombardero temerario
Bombardero temerario
Calibración: Plano de calibración: ballesta portátil
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: Arco compuesto
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 310 (310 × 1★)
Daño en punto débil: 70%
Tasa de crítico: 2%
Velocidad de recarga: 75
Daño crítico: 28%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 357
- Impacto crítico
- 456
- Impacto en punto débil
- 606
- Crítico + punto débil
- 706
- Daño promedio
- 359 (con 2% de tasa de crítico)