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Por persuasivetoilCuando un disparo impacta a un objetivo, activa Guerra de fortalezas, con un tiempo de reutilización de 10 segundos Después de usar una habilidad de Aberración, las balas infligen 120% de Ataque como Daño de estado elemental (el tipo depende de la Aberración) Recargar un cargador vacío restaura 25% de la capacidad del cargador como Poder de anomalía, hasta un máximo de 20 puntos por recarga En estado de fortaleza, la Tasa de crítico +15%
Calibración de Arma Principal
TEC9 - Reglas adicionales (394 de daño con 3★)
Daño: 394
Cadencia de Tiro: 450
Recarga: 35
Revista: 30
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Reglas Adicionales
Cuando un disparo impacta a un objetivo, activa Guerra de fortalezas, con un tiempo de reutilización de 10 segundos Después de usar una habilidad de Aberración, las balas infligen 120% de Ataque como Daño de estado elemental (el tipo depende de la Aberración) Recargar un cargador vacío restaura 25% de la capacidad del cargador como Poder de anomalía, hasta un máximo de 20 puntos por recarga En estado de fortaleza, la Tasa de crítico +15%
Palabra Clave: Guerra de fortalezas
Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.
Modificación de Arma: Territorio duradero
Territorio duradero
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: TEC9 - Reglas adicionales
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 394 (359 × 3★)
Daño en punto débil: 45%
Tasa de crítico: 10%
Velocidad de recarga: 35
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 454
- Impacto crítico
- 590
- Impacto en punto débil
- 658
- Crítico + punto débil
- 795
- Daño promedio
- 468 (con 10% de tasa de crítico)