Zweise
Por bewilderingsmilCuando un disparo impacta a un objetivo, activa Guerra de fortalezas, con un tiempo de reutilización de 10 segundos Después de usar una habilidad de Aberración, las balas infligen 120% de Ataque como Daño de estado elemental (el tipo depende de la Aberración) Recargar un cargador vacío restaura 25% de la capacidad del cargador como Poder de anomalía, hasta un máximo de 20 puntos por recarga En estado de fortaleza, la Tasa de crítico +15%
Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%
TEC9 - Reglas adicionales (76 de daño con 6★)
Daño: 76
Cadencia de Tiro: 450
Recarga: 35
Revista: 30
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Reglas Adicionales
Cuando un disparo impacta a un objetivo, activa Guerra de fortalezas, con un tiempo de reutilización de 10 segundos Después de usar una habilidad de Aberración, las balas infligen 120% de Ataque como Daño de estado elemental (el tipo depende de la Aberración) Recargar un cargador vacío restaura 25% de la capacidad del cargador como Poder de anomalía, hasta un máximo de 20 puntos por recarga En estado de fortaleza, la Tasa de crítico +15%
Palabra Clave: Guerra de fortalezas
Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.
Modificación de Arma: Descarga estática
Descarga estática
Calibración: Plano de calibración: metralleta de asalto
Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: TEC9 - Reglas adicionales
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 76 (61 × 6★)
Daño en punto débil: 45%
Tasa de crítico: 10%
Velocidad de recarga: 35
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 88
- Impacto crítico
- 114
- Impacto en punto débil
- 127
- Crítico + punto débil
- 153
- Daño promedio
- 91 (con 10% de tasa de crítico)