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Guerra de fortalezas, JcE (JcE)

Por bewilderingsmil
TEC9 - Reglas adicionales (76 Daño)6★ Nivel I|BeyonderGuerra de fortalezasTasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 45.0%Reglas Adicionales

Cuando un disparo impacta a un objetivo, activa Guerra de fortalezas, con un tiempo de reutilización de 10 segundos Después de usar una habilidad de Aberración, las balas infligen 120% de Ataque como Daño de estado elemental (el tipo depende de la Aberración) Recargar un cargador vacío restaura 25% de la capacidad del cargador como Poder de anomalía, hasta un máximo de 20 puntos por recarga En estado de fortaleza, la Tasa de crítico +15%

Munición AB de tungsteno para metralletaÉpicoModificador de daño: 15%Para los modelos de metralleta KV-SBR, MPS5 y MPS7. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Descarga estáticaNivel VTodas las armas
Plano de calibración: metralleta de asaltoLegendarioEstilo de asaltoAtributos

Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%

Nivel 1

TEC9 - Reglas adicionales (76 de daño con 6★)

Beyonder

Guerra de fortalezas

  • Daño: 76
  • Cadencia de Tiro: 450
  • Recarga: 35
  • Revista: 30
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Reglas Adicionales

Cuando un disparo impacta a un objetivo, activa Guerra de fortalezas, con un tiempo de reutilización de 10 segundos Después de usar una habilidad de Aberración, las balas infligen 120% de Ataque como Daño de estado elemental (el tipo depende de la Aberración) Recargar un cargador vacío restaura 25% de la capacidad del cargador como Poder de anomalía, hasta un máximo de 20 puntos por recarga En estado de fortaleza, la Tasa de crítico +15%

Palabra Clave: Guerra de fortalezas

Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.

Modificación de Arma: Descarga estática

Descarga estática

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: metralleta de asalto

Estilo: Estilo de asalto

Daño en punto débil: 6% - 8.4% Tasa de crítico: 6% - 8.4%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 45.0%

Cálculo de daño: TEC9 - Reglas adicionales

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 76 (61 × 6★)
  • Daño en punto débil: 45%
  • Tasa de crítico: 10%
  • Velocidad de recarga: 35
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
88
Impacto crítico
114
Impacto en punto débil
127
Crítico + punto débil
153
Daño promedio
91 (con 10% de tasa de crítico)