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Por instantextractiAl golpear, activa Vórtice de escarcha. Tiempo de reutilización: 5. Cada golpe reduce el tiempo de reutilización en 1s. Al golpear, 60% de probabilidad de generar Partículas de Aberración (recogerlas entra en Estado de carga). Acumulaciones máximas de Estado de carga +10 Puede consumir cargas para un disparo cargado, lanzando un Témpano penetrante, infligiendo Daño de estado elemental de Hielo igual a 110% del Ataque (se beneficia de la bonificación de daño de Vórtice de escarcha, inflige 20% de daño a Metahumano) Daño elemental de Hielo +30%. Después de un disparo cargado, el Daño elemental de Hielo aumenta en 8% durante 15, acumulándose hasta 3 veces.
Tipo de Munición Principal
Mod de Arma Principal
Calibración de Arma Principal
SKS - Exploración (547 de daño con 1★)
Daño: 547
Cadencia de Tiro: 257
Recarga: 75
Revista: 20
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +5
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 2
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Exploración
Al golpear, activa Vórtice de escarcha. Tiempo de reutilización: 5. Cada golpe reduce el tiempo de reutilización en 1s. Al golpear, 60% de probabilidad de generar Partículas de Aberración (recogerlas entra en Estado de carga). Acumulaciones máximas de Estado de carga +10 Puede consumir cargas para un disparo cargado, lanzando un Témpano penetrante, infligiendo Daño de estado elemental de Hielo igual a 110% del Ataque (se beneficia de la bonificación de daño de Vórtice de escarcha, inflige 20% de daño a Metahumano) Daño elemental de Hielo +30%. Después de un disparo cargado, el Daño elemental de Hielo aumenta en 8% durante 15, acumulándose hasta 3 veces.
Palabra Clave: Vórtice de escarcha
Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra