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듀얼퓨리

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

듀얼퓨리

Quemadura, JcJ

아이디어 드링크 => 에키차(침착) => 고기튀김(육탈) 차근차근 대신 강건너 불구경도 괜찮습니다 상의 모듈은 쓰고싶은거 쓰셔도 되여

Por Monster_DD
Furia dual (325 Daño)1★ Nivel V|JuggernautQuemaduraTasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 25.0%Furia dual

La última bala en el cargador aplica 1 acumulación(es) de Quemadura al objetivo. Si todos los proyectiles impactan, aplica 1 acumulación(es) adicional(es). Después de impactar al enemigo con todos los proyectiles 4 veces, entras en un estado especial de Quemadura, perdiendo PS continuamente (no letal), Ataque +20%, Vulnerabilidad+10%, dura 8. Impactar enemigos bajo Quemadura con todos los proyectiles tiene un 50% de probabilidad de recargar automáticamente 1 bala(s).

Munición de tungsteno para escopetaRaroModificador de daño: 10%Para los modelos de escopeta de caza DBSG, DB12, ACS12 y S870. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
BrasasNivel VTodas las armas
  • Daño de Quemadura +6% 6.0%
  • Daño ígneo +6% 6.0%
  • Tiempo de activación de Quemadura +9% 9.0%
Plano de calibración: escopeta del calibre 16LegendarioEstilo livianoAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 5

Furia dual (325 de daño con 1★)

Juggernaut

Quemadura

  • Daño: 325
  • Cadencia de Tiro: 180
  • Recarga: 53
  • Revista: 2
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +2

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 3

Característica de Arma: Furia dual

La última bala en el cargador aplica 1 acumulación(es) de Quemadura al objetivo. Si todos los proyectiles impactan, aplica 1 acumulación(es) adicional(es). Después de impactar al enemigo con todos los proyectiles 4 veces, entras en un estado especial de Quemadura, perdiendo PS continuamente (no letal), Ataque +20%, Vulnerabilidad+10%, dura 8. Impactar enemigos bajo Quemadura con todos los proyectiles tiene un 50% de probabilidad de recargar automáticamente 1 bala(s).

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Brasas

Brasas

Tipo: Todas las armas

Daño de Quemadura +6% 6.0%

Daño ígneo +6% 6.0%

Tiempo de activación de Quemadura +9% 9.0%

Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 16

Estilo: Estilo liviano

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 25.0%

Cálculo de daño: Furia dual

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 325 (325 × 1★)
  • Daño en punto débil: 25%
  • Tasa de crítico: 10%
  • Velocidad de recarga: 53
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
358
Impacto crítico
465
Impacto en punto débil
447
Crítico + punto débil
554
Daño promedio
369 (con 10% de tasa de crítico)