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Quemadura, JcE

Por limitedbinge
EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla! (588 Daño)6★ Nivel V|WandererQuemaduraTasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%¡Aros de pulpo a la parrilla!

Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20

Munición AB desintegradora para fusil de francotiradorLegendarioModificador de daño: 15%Para fusiles de francotirador de las series SN700, AWS.338 y HAMR. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.

Mod de Arma Principal

Plano de calibración: rifle de francotirador rápidoLegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%

Nivel 5

EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla! (588 de daño con 6★)

Wanderer

Quemadura

  • Daño: 588
  • Cadencia de Tiro: 300
  • Recarga: 80
  • Revista: 20
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +4

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: ¡Aros de pulpo a la parrilla!

Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Calibración: Plano de calibración: rifle de francotirador rápido

Estilo: Estilo disparos rápidos

Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%

Cálculo de daño: EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla!

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 588 (471 × 6★)
  • Daño en punto débil: 50%
  • Tasa de crítico: 5%
  • Velocidad de recarga: 80
  • Daño crítico: 40%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
677
Impacto crítico
948
Impacto en punto débil
1016
Crítico + punto débil
1286
Daño promedio
691 (con 5% de tasa de crítico)